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Charmes des Solaires : Guerre (Aube)

GESTES D'ENDIGUEMENT DE LA DÉROUTE (Guerre 3 ; Essence II) Rout-Stemming Gesture (EX p.197) Coût : 4 atomes, 1 Volonté Type : Réflexe Durée : Jusqu'à la prochaine action Mots-clé : Combo-OK, Guerre, Ostensible Charmes Requis : Excellence de Guerre Effets...

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Charmes des Solaires : Mêlée (Aube)

TECHNIQUE DU TIGRE VORACE (Mêlée 2 ; Essence I) Hungry Tiger Technique (EX p.190) Coût : 1 atome Type : Supplétif Durée : Instantanée Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Excellence de Mêlée Effets : Dépense 1 atome et fait une attaque normale : les succès...

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Charmes des Solaires : Archerie (Aube)

PAS DE VENT (Archerie 4 ; Essence I) There is No Wind (EX p.187) Coût : 3 ou 5 atomes Type : Supplétif Durée : Instantanée Clés : Combo-OK Charmes Requis : Excellence d'Archerie Effets : Pour 3 atomes, fait un tir sans faute, quelle que soit la distance,...

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Charmes des Solaires : Excellences

PREMIÈRE EXCELLENCE : ESSENCE ÉCRASANTE (Capacité 1 ; Essence I) First Excellency - Essence Overwhelming (EX p.183) Coût : 1 atome par dé Type : Réflexe (n°1 attaquant, n°2 défenseur) Durée : Instantanée Clés : Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets :...

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Charmes des Sang-Dragon

Sur ce blog, vous trouverez une synthèse des différents Charmes disponibles pour les Sang-Dragon. Ils sont classés par Capacité et vous pouvez y accéder en cliquant sur le lien qui vous intéresse (il manque juste pour l'instant les Charmes d'Arts Martiaux)...

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