Charmes des Solaires : Investigation (Crépuscule)

Publié le par Cyprius

MÉTHODE D'OBSERVATION MINUTIEUSE (Investigation 3 ; Essence II)
Crafty Observation Method (EX p.213)
Coût : 5 atomes
Type : Simple (VD -1)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence d'Investigation
Effets : Action d'Investigation où le personnage étudie des preuves. Ce Charme fonctionne exactement comme une action dramatique d'Investigation qui prendrait jusqu'à 15 mn, sauf que le personnage le fait en quelques secondes sans fouiller.

MÉTHODE DE DISCERNEMENT DES PREUVES (Investigation 4 ; Essence I)
Evidence-Discerning Method (EX p.213)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Simple (Vit. 5 en Crans étendus)
Durée : Histoire
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence d'Investigation
Effets : Permet de faire un jet d'Investigation pour deviner la personnalité de quelqu'un. Le personnage n'a pas besoin d'interagir avec la cible mais doit avoir assez de preuves matérielles pour cerner sa nature. Si la cible envoie sur de fausses pistes, il faut enlever ([Manipulation + Sociabilité de la cible]/2) succès. Des preuves corrompues ou incomplètes peuvent imposer une pénalité à la difficulté. Si le jet réussit, chaque succès supplémentaire réduit la difficulté pour les actions de combat de masse, social ou dramatique contre la cible d'un maximum de [Essence] points. Cet effet perdure aussi longtemps que les atomes d'Essence sont investis. Le personnage ne peut refaire le jet avant la fin du scénario ou s'il trouve une nouvelle preuve qui lui permette de revoir son analyse.

TECHNIQUE DE L'OREILLE DU JUGE (Investigation 2 ; Essence I)
Judge's Ear Technique (EX p.213)
Coût : 3 atomes
Type : Réflexe (n°1)
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence d'Investigation
Effets : Permet de repérer tous les mensonges ou les demi-vérités proférés volontairement. Si un autre Charme contre ces effets, le joueur doit ajouter [Essence] succès automatiques à son jet de Perception + Investigation en opposition au Charme.

TECHNIQUE DE L'INTERROGATION IRRÉSISTIBLE (Investigation 3 ; Essence II)
Irresistible Questioning Technique (EX p.213)
Coût : 4 atomes
Type : Simple (Vit. 6 en Crans étendus)
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK, Compulsion, Ostensible, Social
Charmes Requis : Technique de l'Oreille du Juge
Effets : Force ceux qui mentent à dire la vérité. Le joueur doit faire un jet d'Attribut Social + Investigation : ce Charme exerce une influence mentale surnaturelle. La cible résiste avec sa VDM. En cas de réussite, la cible doit répondre aux questions du Solaire honnêtement. Résister coûte 1 point de Volonté pour 5 mn (max. 3) et l'effet de Compulsion dure une Scène. Ce Charme utilisé plusieurs fois perd de son efficacité. On augmente la VDM de 3 si le Solaire a déjà utilisé ce Charme ou un similaire sur la cible au cours du scénario.

TECHNIQUE DE L'ŒIL DU COURTISAN (Investigation 3 ; Essence I)
Courtier's Eye Technique (EX p.214)
Coût : 3 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Permet de détecter l'importance ou la fortune d'autrui d'un seul regard. Il cible une personne que le personnage peut voir ou entendre. Le joueur fait un jet de Perception + Investigation en ajoutant [Essence] succès automatiques. Si la cible cache ces informations, on rajoute ([Manipulation + Sociabilité] /2) à la difficulté. En cas de réussite, le joueur obtient les informations et peut faire une estimation du nombre d'alliés que la cible considère avoir. Le personnage ne peut utiliser ce Charme sur une cible plus d'une fois par Scène.

COUP D'ŒIL APPRÉCIATEUR DU CLIENT (Investigation 3 ; Essence I)
Consumer-Evaluating Glance (EX p.214)
Coût : 2 atomes
Type : Réflexe
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Compulsion
Charmes Requis : Technique de l'Œil du Courtisan
Effets : À utiliser après avoir interagi avec la cible : jet de Perception + Investigation (difficulté 1 + [Manipulation + Sociabilité] /2). En cas de réussite, le personnage connaît les intentions de la cible.

CONNAÎTRE LE PRIX DE L'ÂME (Investigation 4 ; Essence II)
Know the Soul's Price (EX p.214)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Réflexe
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Servitude
Charmes Requis : Technique de l'Œil du Courtisan, Technique de l'Œil du Courtisan
Effets : À utiliser après avoir interagi avec la cible : jet de Perception + Investigation (difficulté 1 + [Manipulation + Sociabilité] /2). En cas de réussite, la cible doit donner son prix au joueur. Si l'Exalté paye ce prix, l'effet de Servitude se met en place. La cible devient loyale au Solaire et doit dépenser 1 point de Volonté par Scène pour agir de façon déloyale envers lui. Cet effet dure jusqu'à ce que le Solaire trahisse le contrat ou si la cible a dépensé un total de 10 points de Volonté pour agir de façon déloyale.

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