Charmes des Solaires : Médecine (Crépuscule)

Publié le par Cyprius

TOUCHER DE DÉLIVRANCE BÉATE (Médecine 2 ; Essence II)
Touch of Blissful Release (EX p.218)
Coût : 5 atomes
Type : Simple (Vit. 5)
Durée : Essence du Solaire en heures
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Excellence de Médecine
Effets : La cible du Charme se sent temporairement euphorique comme si elle avait fumé de l'opium. Le Charme annule 3 points des effets dus aux maladies, poisons, effets Invalidants et pénalités de blessures. Les effets s'attardent 5 mn après la fin du Charme. Ce Charme n'est pas considéré comme une drogue.

CONTACT GUÉRISSEUR DES CONTAGIONS (Médecine 3 ; Essence II)
Contagion-Curing Touch (EX p.218)
Coût : 2 atomes
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Excellence de Médecine
Effets : Renforce une action de Médecine pour soigner un patient. Il ne réduit pas le temps de guérison mais permet de soigner quelles que soient les conditions, sans médicament, pénalité ni Cascade. Le moyen d'appliquer ce Charme dépend du joueur (aiguille, points vitaux, formules, dessins...).

TECHNIQUE DU SOIN DES BLESSURES (Médecine 3 ; Essence II)
Wound-Mending Care Technique (EX p.219)
Coût : 10 atomes
Type : Supplétif
Durée : Jusqu'à la fin de la journée
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Excellence de Médecine
Effets : Complète une action visant à soigner, contrôler ou s'occuper du patient. Cette action prend une heure sans Cascade ni Charme. Le joueur fait un jet d'Intelligence + Médecine et la cible récupère un nombre de Niveaux de Santé égal au nombre de succès à la fin de la journée de repos. Ce Charme se cumule avec la guérison normale. On ne peut bénéficier de ce Charme plus d'une fois par jour.

ONCTION DE SANTÉ MIRACULEUSE (Médecine 4 ; Essence II)
Anointment of Miraculous Health (EX p.219)
Coût : 10 atomes
Type : Simple (Vit. 5)
Durée : Indéfinie
Mots-clé : Combo-OK, Contact, Ostensible
Charmes Requis : Technique du Soin des Blessures
Effets : Le patient bénéficie de [Essence -1] niveaux supplémentaires. Ces niveaux sont cochés en premier et ne peuvent être régénérés. Lorsque le personnage abandonne l'Essence investie, les niveaux disparaissent. Ils disparaissent aussi si on utilise le Charme de nouveau sur la cible.

MÉDITATION DE DÉSINFECTION DES BLESSURES (Médecine 3 ; Essence II)
Wound-Cleansing Meditation (EX p.219)
Coût : 10 atomes
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contact, Ostensible
Charmes Requis : Contact Guérisseur des Contagions, Technique du Soin des Blessures
Effets : Complète une action visant à soigner, contrôler ou s'occuper d'un patient empoisonné. Cette action prend une heure sans Cascade ni Charme. Le joueur fait un jet d'Intelligence + Médecine : en cas de succès, les dégâts A du patient deviennent des dégâts L.

TECHNIQUE DU DIAGNOSTIC INFAILLIBLE (Médecine 1 ; Essence I)
Flawless Diagnosis Technique (EX p.220)
Coût : 1 atome
Type : Réflexe
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Jet de Perception + Médecine pour une action visant à diagnostiquer (Vitesse de 5 Crans étendus). Ce Charme empêche les erreurs de diagnostic. S'il a assez d'informations, l'Exalté peut obtenir tous les renseignements sur la blessure. Sinon, il s'aperçoit quand même qu'il lui manque une pièce du puzzle.

MÉTHODE DE PURIFICATION DES AFFECTIONS (Médecine 3 ; Essence II)
Ailment-Rectifying Method (EX p.220)
Coût : -
Type : Permanent
Durée : Instantanée
Mots-clé : Contact
Charmes Requis : Technique du Diagnostic Infaillible
Effets : Soigne tous les effets de Maladie de façon surnaturelle. Le temps de convalescence est divisé par 2. Si le joueur obtient 5+ succès sur un jet de Médecine pour soigner une maladie normalement incurable, il peut dépenser 5 atomes et la faire disparaître du corps du patient. Traiter une maladie ainsi dure 1 heure sans Charme ni Cascade.

ADMONITIONS PURIFICATRICES DU CORPS (Médecine 3 ; Essence II)
Body-Purifying Admonitions (EX p.220)
Coût : -
Type : Permanent
Durée : Instantanée
Mots-clé : Contact
Charmes Requis : Technique du Diagnostic Infaillible
Effets : Soigne tous les effets de Poison de façon surnaturelle. Si le joueur obtient 5+ succès sur un jet de Médecine pour soigner une maladie normalement incurable, il peut dépenser 5 atomes et le faire disparaître du corps du patient. Traiter un poison ainsi dure 20 mn sans Charme ni Cascade.

MÉDITATION DE RESTAURATION INTÉGRALE (Médecine 3 ; Essence III)
Wholeness-Restoring Meditation (EX p.220)
Coût : -
Type : Permanent
Durée : Permanente
Mots-clé : Contact
Charmes Requis : Technique du Diagnostic Infaillible
Effets : Peut soigner même les membres tranchés. Ce Charme permet de soigner tout effet Invalidant de façon surnaturelle. Si le joueur obtient 5+ succès sur un jet de Médecine pour soigner un effet Invalidant incurable normalement, il peut dépenser 5 atomes et soigner le patient. Ceci est une action dramatique prenant 1 heure sans cascade ni Charme. Normalement cela prend des jours de convalescence pour réparer des membres perdus ou la cécité.

MÉTHODE DU TRAITEMENT INSTANTANÉ (Médecine 2 ; Essence II)
Instant Treatment Methodology (EX p.220)
Coût : 7 atomes
Type : Permanent
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Excellence de Médecine, Technique du Diagnostic Infaillible
Effets : Cette action visant à guérir un patient se fait comme une action de Médecine pouvant durer 1 heure, sauf qu'elle ne dure que quelques secondes. La façon de mener l'action dépend du joueur. Ce Charme n'enlève pas les besoins d'outils chirurgicaux, mais le Solaire peut utiliser une Cascade ou une Combo pour s'en passer. Ce Charme peut être utilisé comme l'action dramatique requise par des Charmes tels que Méditation de Restauration Intégrale et Technique du Soin des Blessures.

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