Charmes des Solaires : Esquive (Nuit)
L'OMBRE SUR L'EAU (Esquive 3 ; Essence I)
Shadow Over Water (EX p.227)
Coût : 1 atome
Type : Réflexe (n°2)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Permet, en réponse à une attaque, d'ignorer toutes les pénalités à sa VD d'Esquive lors de la résolution de l'attaque. Sa VD d'Esquive est toujours de 0 si l'attaque n'est pas esquivable, mais il ne peut subir plus de pénalités.
ÉVASION DES SEPT OMBRES (Esquive 4 ; Essence II)
Seven Shadow Evasion (EX p.227)
Coût : 3 atomes
Type : Réflexe (n°2)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : L'Ombre sur l'Eau
Effets : S'active en réponse à une attaque dont le personnage doit avoir conscience. C'est une défense parfaite contre l'attaque même si l'attaque n'est pas esquivable. Ce Charme présente l'un des 4 Défauts d'Invulnérabilité communs à toutes les défenses parfaites Solaires.
TECHNIQUE RÉFLEXE DU PAS DE CÔTÉ (Esquive 3 ; Essence II)
Reflex Sidestep Technique (EX p.227)
Coût : 1 atome
Type : Réflexe (n°2)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Permet d'esquiver les attaques surprise (sauf celles qui sont imbloquables). Le personnage peut ainsi utiliser sa VD d'Esquive et d'autres Charmes contre l'attaque.
COULER COMME LE SANG (Esquive 5 ; Essence III)
Flow Like Blood (EX p.227)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Excellence d'Esquive, Évasion des 7 Ombres, Technique Réflexe du Pas de Côté
Effets : Annule les pénalités que les attaques coordonnées ou les assauts des autres imposent à la VD du personnage.
MÉTHODE DE L'ESQUIVE BONDISSANTE (Esquive 3 ; Essence II)
Leaping Dodge Method (EX p.227)
Coût : 3 atomes
Type : Réflexe (n°9)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contre-Attaque
Charmes Requis : L'Ombre sur l'Eau
Effets : À activer après avoir utilisé la VD d'Esquive pour se défendre contre une attaque. Ce Charme lui permet de s'éloigner d'un bond de son opposant, en sautant jusqu'à ([Force + Esquive] x3) mètres verticalement et le double horizontalement. Le personnage choisit la direction et la distance du saut. Ce Charme est traité comme une contre-attaque bien que le saut ne soit pas hostile. Ce charme réduit la VD de 1 et ne peut être utilisé avec une contre-attaque.