Charmes des Sang-Dragon : Linguistique (Air)

Publié le par Cyprius

RITUEL D'APPRENTISSAGE DES LANGUES (Linguistique 1 ; Essence I)
Language-Learning Ritual (DB p.129)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une semaine
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon doit passer au moins une heure à méditer et à écouter une langue étrangère avant de l'apprendre. Il l'absorbe en lui et le parle couramment à l'oral comme à l'écrit. Après une semaine, cette nouvelle connaissance disparaît complètement.

MISSIVE CRYPTÉE (Linguistique 2 ; Essence I)
Cipher Missive (DB p.129)
Coût : 3 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Rituel d'Apprentissage des Langues
Effets : Ce Charme permet à l'Exalté de cacher des informations sensibles à l'aide d'un code surnaturel complexe. Le Sang-Dragon doit façonner le document lui-même (lequel ne peut pas comporter plus de pages que son score d'Essence). Il fait ensuite un jet d'Intelligence + Linguistique : les succès déterminent le nombre de succès dont aura besoin autrui pour déchiffrer le document. De plus, chaque tentative de déchiffrage est un jet d'Intelligence + Linguistique avec une difficulté de base égale à l'Essence permanente de l'Exalté (et chaque jet de déchiffrage représente aussi un laps de temps égal à [Essence] jours). Celui qui a élaboré ce document peut désigner [Essence x2] individus qui pourront le lire sans difficultés ; il peut aussi désigner une seule catégorie d'individus (limitée et/ou spécifique) qui peuvent lire librement le document (une catégorie comme « seulement les magistrats » ou bien « seulement les membres de la Maison Iselsi »).

ART DE L'ICÔNE (Linguistique 3 ; Essence III)
Craft Icon (DB p.130)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Missive Cryptée
Effets : Ce Charme permet de faire passer des informations complexes sous l'apparence de simples pictogrammes. Pour y parvenir, il faut faire un jet de Manipulation + Linguistique (diff. 2) : les succès vont déterminer le niveau de complexité de l'information codée dans le pictogramme (chaque succès équivaut à une minute d'instruction claire). L'icône ainsi créée fait à peu près 5 cm² par succès.

MÉDITATION DES MILLE LANGUES (Linguistique 3 ; Essence II)
Thousand Tongues Meditation (DB p.130)
Coût : 4 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Social
Charmes Requis : Rituel d'Apprentissage des Langues
Effets : Durant toute une scène, le Sang-Dragon est en mesure de parler et de comprendre n'importe quel langage inconnu. Même en présence de personnes qui parlent une langue différente, il peut les comprendre et être compris d'eux (le nombre maximum de gens est limité par l'Essence du personnage), mais la communication se fera avec une pénalité de -4 sur toutes les actions sociales, pénalité réduite d'un point par point d'Essence permanente de l'Exalté au-dessus du minimum requis. Ce Charme ne sert que pour la communication verbale.

TECHNIQUE DE LA LANGUE DE VIPÈRE (Linguistique 3 ; Essence III)
Poisoned Tongue Technique (DB p.130)
Coût : 2 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Concentration
Mots-clé : Combo-OK, Social
Charmes Requis : Excellence de Linguistique
Effets : Ce Charme permet à l'Exalté de manipuler une conversation qu'il écoute de façon à ce que d'autres auditeurs entendent ce qu'il désire au lieu de ce qui est réellement dit. Le Sang-Dragon ne doit pas être éloigné de plus de [Essence x30] mètres de tous les participants (même si de la magie est utilisée pour écouter la conversation de loin). Il faut ensuite faire un jet de Manipulation + Linguistique, les succès déterminant le degré de contrôle (un succès permet de changer des détails mineurs qui peuvent confondre ou offenser, trois succès devrait pouvoir changer complètement l'impression laissée par un des participants, et cinq succès autorisent l'Exalté à contrôler chaque aspect de la conversation). Les participants à la conversation peuvent remarquer cet effet en réussissant un jet d'Astuce + Perception (difficulté égale à l'Essence du Sang-Dragon). Un succès permet de savoir que la conversation a été manipulée mais cela ne mettra pas fin au Charme.

MAÎTRISE VOCALE (Linguistique 4 ; Essence III)
Voice of Mastery (p.131)
Coût : 5+ atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Social
Charmes Requis : Technique de la Langue de Vipère
Effets : Le Sang-Dragon peut ajouter [Essence] dés à tout jet basé sur le recours à un discours (séduction, persuasion, intimidation, etc.) Normalement, cela n'affecte qu'un seul auditeur, mais chaque dépense d'un atome supplémentaire permet de doubler le nombre d'auditeurs concernés. En Combat Social, ce Charme peut augmenter la VDM de Parade de la moitié du niveau d'Essence permanente de l'Exalté. Ce Charme ne fonctionnera pas si le Sang-Dragon ne parle pas le langage de son auditoire.

TECHNIQUE DES MOTS PORTÉS PAR LE VENT (Linguistique 3 ; Essence II)
Wind-Carried Words Technique (DB p.131)
Coût : 1 atome par message + distance
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le personnage peut transmettre un message en direction d'une seule personne à portée de [Essence x30] mètres. Cette distance peut être augmentée sur la base d'un atome dépensé pour multiplier la portée de base par un facteur de 10 (avec Essence 4 : 120 mètres pour 1 atome, 1.2 km pour 2 atomes, 12 km pour 3 atomes). Chaque message individuel ne peux excéder 25 mots. Les mots n'ont pas forcément besoin d'être prononcés, mais le Sang-Dragon doit au moins remuer les lèvres. Il doit connaître approximativement le localisation de sa destination, sans y avoir forcément été lui-même. C'est un Charme essentiel pour les opérations militaires du Royaume et de la Septième Légion : la plupart des Sang-Dragon avec une expérience militaire ou issus de la Maison des Carillons connaissent ce Charme.

LES VOIX DU VENT (Linguistique 4 ; Essence III)
Voices on the Wind (DB p.131)
Coût : 3+ atomes
Type : Simple
Durée : Une minute
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Technique des Mots Portés par le Vent
Effets : L'Exalté peut écouter clairement une conversation normale qui se tient à une portée maximale de [Essence x30] mètres qui peut être augmentée sur la base d'un atome dépensé pour la multipliée par un facteur de 10 (avec Essence 4 : 120 mètres pour 3 atomes, 1.2 km pour 4 atomes, 12 km pour 5 atomes). Il peut également connaître la localisation approximative de la conversation qu'il entend ainsi. Le Sang-Dragon doit nommer l'individu dont il désire espionner la conversation et il entendra aussi les autres participants s'ils sont à proximité. Il est impossible de faire une autre action lorsque ce Charme est en cours d'utilisation.

DISCOURS SILENCIEUX (Linguistique 3 ; Essence III)
Speech Without Words (DB p.131)
Coût : 2 atomes + 1 atome par allié
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-Base
Charmes Requis : Missive Cryptée, Les Voix du Vent
Effets : L'Exalté et un certain nombre de ses alliés peuvent communiquer silencieusement à l'aide de simples gestes de la main et de signaux. Le nombre maximum d'alliés affectés de la sorte est égal à son Astuce + Linguistique. Mais même si la communication est silencieuse, tous doivent être en mesure de se voir et il sera évident pour d'éventuels témoins que les participants sont en train de communiquer. Le Conteur pourra exiger un test d'Astuce + Linguistique pour comprendre et se faire comprendre si l'information est très complexe.

OSMOSE (Linguistique 5 ; Essence II)
With One Mind (DB p.132)
Coût : 2 atomes par point augmenté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-Base
Charmes Requis : Maîtrise Vocale, Les Voix du Vent
Effets : Un groupe unifié de Sang-Dragon peuvent communiquer sans parler et les membres partagent leurs pensées superficielles avec les possibilités suivantes :
1°) toutes les observations faites par l'un d'eux sont partagées avec les autres
2°) un combattant peut même « prêter » sa VD de Parade en l'abandonnant à un allié, s'il est suffisamment proche de lui pour le faire de manière plausible
3°) à chaque dépense de 2 atomes, un allié affecté gagne un point en Astuce, Perception ET Mêlée (personne ne peut gagner plus de points que le score de Linguistique de l'Exalté, et à la limite de 5 points). S'il veut augmenter de 3 points les traits de 3 de ses alliés, celui lui coûtera donc 18 atomes (6 atomes pour les points [3pts x2 atomes] x3 participants). L'utilisateur du Charme ne peut pas augmenter pour lui-même ces traits.

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