Charmes des Sang-Dragon : Savoir (Air)

Publié le par Cyprius

TRANSE DE CONCENTRATION ÉLÉMENTAIRE (Savoir 2 ; Essence I)
Elemental Concentration Trance (DB p.132)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Un jour
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Aucun
Effets : L'Exalté médite sur son élément de prédilection et augmente temporairement sa capacité à absorber des connaissances. S'il a le matériel de recherche adéquat sous la main, il peut absorber une semaine d'études intensives en une seule journée. Il est possible de prolonger sur plus d'une journée, mais si le Charme est utilisé sur plus de jours que le score de Savoir de l'Exalté, celui-ci subira 1L non encaissable par jour en plus (qu'il ne pourra pas soigner tant qu'il est sous les effets de ce Charme).

MÉDITATION DE L'ESPRIT ÉTERNEL (Savoir 3 ; Essence III)
Eternal Mind Meditation (DB p.132)
Coût : 2 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Transe de Concentration Élémentaire
Effets : L'Exalté peut se souvenir parfaitement d'un événement de son passé ou de qqch qu'il aurait lu ou entendu. Après un moment de calme contemplation, il fait un jet d'Intelligence + Savoir (difficulté selon l'ancienneté du souvenir) : un succès permettra de se souvenir d'une conversation rapide datant d'il y a quelques années, cinq succès permettent de remonter jusqu'à l'enfance de manière très nette. D'aucuns disent même être parvenus à se souvenir du temps passé dans l'utérus de leur mère.

MÉDITATION DE PUISSANCE ÉLÉMENTAIRE (Savoir 4 ; Essence III)
Elemental Empowerment Meditation (DB p.133)
Coût : 1+ Volonté
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Élémentaire
Charmes Requis : Transe de Concentration Élémentaire
Effets : Le Sang-Dragon puise de l'Essence directement dans son aspect élémentaire et regagne ainsi [Savoir] atomes pour chaque point de Volonté dépensé. S'il dépense plus de Volonté en un jour que son niveau d'Essence, chaque point dépensé en plus pour ce Charme lui infligera aussi 1C non encaissable. L'Exalté doit obligatoirement toucher l'élément de son aspect pour pouvoir récolter de l'Essence de cette manière.

MÉTHODE DE SECOURS ÉLÉMENTAIRE (Savoir 5 ; Essence III)
Elemental Succor Method (DB p.133)
Coût : 5 atomes + 1 Volonté par niveau L ; 2 atomes par niveau C
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-Base, Élémentaire
Charmes Requis : Méditation de Puissance Élémentaire
Effets : En s'immergeant dans son élément autant que faire se peut, le Sang-Dragon peut guérir 1L ou 1C (différents coûts). Il est impossible de soigner des dégâts A ou de restaurer un membre perdu de cette manière.

ATTAQUE DE L'ÉCLAIR ÉLÉMENTAIRE (Savoir 2 ; Essence II)
Elemental Bolt Attack (DB p.133)
Coût : 1 atome pour 2L
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Coopération, Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon lance un éclair d'énergie élémentaire depuis sa main en direction d'une cible. Le groupement d'attaque de base est : Dextérité + Athlétisme ou Archerie, avec un bonus de Précision égal à l'Essence et une portée de [Essence x20] mètres. Les dégâts sont de 2L par atome dépensé (maximum : [Vigueur] atomes). D'autres effets dépendent de l'aspect de l'Exalté :
- Air : balaie la cible qui perd 2 dés sur sa prochaine action
- Bois : expose la cible à une toxine végétale, ce qui l'oblige à réussir un jet de Vigueur + Résistance (difficulté = Essence) sous peine de subir une pénalité de -1 sur toutes les actions de la scène.
- Eau : remplit d'eau salée les poumons de la cible, qui perd 3 crans pour sa prochaine action à cause d'une brusque quinte de toux
- Feu : enflamme la cible et lui inflige +4L sur le groupement de dégâts de l'attaquant
- Terre : crée un tremblement sous les pieds de la cible, ce qui la force à faire un jet de Dextérité + Athlétisme (difficulté 4) pour ne pas tomber
En mode Coopération, plusieurs Sang-Dragon qui connaissent ce Charme peuvent combiner l'énergie élémentaire pour créer un éclair dévastateur. Dans le groupe, un seul est choisi en tant que « focus » : c'est son groupement de Dextérité + Athlétisme ou Archerie qui servira de base à l'attaque, c'est sa Vigueur qui déterminera le nombre maximum d'atomes pouvant être dépensés par chacun pour les dégâts, c'est son Essence qui donne le bonus de Précision (avec +1 pour chaque participant en plus) ainsi que la Portée de l'attaque. Les effets élémentaires dépendent des différents participants mais se cumulent (une seule fois par aspect, même si plusieurs Sang-Dragon du même aspect joignent leur force).

TECHNIQUE DE L'EXPLOSION ÉLÉMENTAIRE (Savoir 3 ; Essence II)
Elemental Burst Technique (DB p.134)
Coût : 1 atome pour 1L
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Coopération, Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Attaque de l'Éclair Élémentaire
Effets : Le Sang-Dragon provoque une explosion de son élément dans une zone dont le rayon est égal à son Essence en mètres. Le groupement d'attaque de base est : Dextérité + Athlétisme ou Archerie, avec un bonus de Précision égal à l'Essence et une portée de [Essence x20] mètres. Les dégâts sont de 1L par atome dépensé (maximum : [Vigueur] atomes). D'autres effets dépendent de l'aspect de l'Exalté :
- Air : balaie la cible qui perd 2 dés sur sa prochaine action
- Bois : expose la cible à une toxine végétale, ce qui l'oblige à réussir un jet de Vigueur + Résistance (difficulté = Essence) sous peine de subir une pénalité de -1 sur toutes les actions de la scène.
- Eau : remplit d'eau salée les poumons de la cible, qui perd 3 crans pour sa prochaine action à cause d'une brusque toux
- Feu : enflamme la cible et lui inflige +4L sur le groupement de dégâts de l'attaquant
- Terre : crée un tremblement sous les pieds de la cible, ce qui la force à faire un jet de Dextérité + Athlétisme (difficulté 4) pour ne pas tomber
En mode Coopération, plusieurs Sang-Dragon qui connaissent ce Charme peuvent combiner leur énergie élémentaire. Dans le groupe, un seul est choisi en tant que « focus » : c'est son groupement de Dextérité + Athlétisme ou Archerie qui servira de base à l'attaque, c'est sa Vigueur qui déterminera le nombre maximum d'atomes pouvant être dépensés par chacun pour les dégâts, c'est son Essence qui donne le bonus de Précision (avec +1 pour chaque participant en plus) ainsi que la Portée de l'attaque. Le rayon de l'explosion est égal à l'Essence combinée des participants en mètres. Les effets élémentaires dépendent des différents participants mais se cumulent (une seule fois par aspect, même si plusieurs Sang-Dragon du même aspect joignent leur force).

Publicité
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article