Charmes des Sang-Dragon : Furtivité (Air)
TECHNIQUE DU SENS DE L'AIR (Furtivité 2 ; Essence II)
Feeling-the-Air Technique (DB p.136)
Coût : 3 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon acquiert une perception de son environnement immédiat en ressentant les remous de l'air autour de lui. Dans le noir complet, il ne pourra pas lire ni distinguer les couleurs, mais il pourra bouger librement et les pénalités dues à l'aveuglement seront réduites de moitié.
PRANA DE L'ACTION SILENCIEUSE (Furtivité 3 ; Essence III)
Soundless Action Prana (DB p.136)
Coût : 1 atome par minute
Type : Simple
Durée : Variable
Mots-clé : Combo-Base
Charmes Requis : Technique du Sens de l'Air
Effets : Le Sang-Dragon peut entrer en parfaite harmonie avec l'air et supprimer le son de ses mouvements. Cette suppression ne peut s'appliquer qu'à sa personne : il n'y a pas de bénéfice direct aux jets de Furtivité, mais ce Charme pourra lui permettre d'éviter d'attirer l'attention (notamment dans une zone protégée par des alarmes). Les individus sous l'influence de ce Charme ne peuvent pas parler pendant la durée d'effet (la communication n'est possible que par des moyens non verbaux ou des Charmes comme Discours Silencieux ou Osmose).
POSTURE DE LA ZONE DE SILENCE (Furtivité 4 ; Essence III)
Zone of Silence Stance (DB p.136)
Coût : 4+ atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une minute par niveau d'Essence
Mots-clé : Combo-Base
Charmes Requis : Prana de l'Action Silencieuse
Effets : Le moindre son est supprimé dans une zone de [Essence x2] mètres autour de l'Exalté. Chaque atome dépensé en plus augmente cette zone d'un mètre, jusqu'à un maximum égal à l'Essence permanente du Sang-Dragon. La zone de silence est centrée sur le personnage et se déplace avec lui.
MÉDITATION DE DISTRACTION DE LA BRISE (Furtivité 2 ; Essence I)
Distracting Breeze Meditation (DB p.137)
Coût : 1 atome pour 2 succès
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-Base
Charmes Requis : Aucun
Effets : Manipule le vent lui-même pour lui permettre de faire des distractions (chatouiller l'oreille de qqn, souffler la flamme d'une torche, faire s'envoler des papiers sur un bureau, etc.) Les conséquences sont forcément mineures, mais le Sang-Dragon peut ajouter 2 succès automatiques à ses jets de Furtivité à l'encontre d'une seule cible ; chaque atome dépensé en plus permet d'avoir une cible supplémentaire, jusqu'à un maximum de cibles égal à l'Essence permanente de l'Exalté. La limite est toujours 2 succès automatiques par cible.
STYLE DU PASSAGE INTACT (Furtivité 3 ; Essence II)
Trackless Passage Style (DB p.137)
Coût : 2 atomes par personne par mile (1,6m)
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-Base
Charmes Requis : Méditation de Distraction de la Brise
Effets : Elimine toute trace du passage de l'Exalté et de ses alliés (pas d'empreintes de pas, d'odeurs ou d'autres signes de leur passage). Le nombre maximum de personnes pouvant être dissimulées ainsi est égal à l'Essence permanente du Sang-Dragon. Toute tentative de pistage surnaturel échouera automatiquement ; les tentatives surnaturelles et ce Charme s'annulent l'un et l'autre et le pistage naturel peut avoir alors lieu normalement.
TECHNIQUE DE LA MARCHE DES VENTS (Furtivité 3 ; Essence III)
Wind-Walking Technique (DB p.137)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Jusqu'à cessation
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Style du Passage Intact
Effets : Le Sang-Dragon acquiert un sens de l'équilibre surnaturel et peut se déplacer sur n'importe quelle surface horizontale (même l'eau ou le sable) sans la moindre difficulté. Mais, si l'Exalté s'arrête de bouger ne serait-ce que pendant une seule action, le Charme cesse. Le Sang-Dragon peut porter son équipement normal, mais pas plus.
TECHNIQUE DU VOILE DU DRAGON (Furtivité 5 ; Essence IV)
Dragon Shroud Technique (DB p.137)
Coût : 3+ atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-Base
Charmes Requis : Prana de l'Action Silencieuse, Technique de la Marche des Vents
Effets : Le Sang-Dragon infléchit la lumière autour de lui afin de dissimuler sa présence. Il n'est pas totalement invisible, mais ressemble plus à une tache floue. Le Charme étouffe aussi les sons, masque les odeurs, cache la chaleur corporelle et protège de manière générale contre toutes les formes de détection. Chaque fois que l'Exalté dépense 3 atomes, il gagne un succès automatique sur ses jets liés à la Furtivité (mais il ne peut pas dissimuler ainsi les traces de son passage).