Charmes des Sang-Dragon : Conscience (Terre)

Publié le par Cyprius

SENS OMNISCIENT DE LA TERRE (Conscience 2 ; Essence II)
All-Encompassing Earth Sense (DB p.140)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Excellence de Conscience
Effets : La Terre prévient ses favoris d'une intention hostile à leur égard, de telle sorte que le Sang-Dragon ne peut plus être surpris par une attaque qu'il n'a pas vu venir. Ce dernier doit obligatoirement avoir les pieds en contact avec le sol pour que ce Charme fasse effet (donc il ne fonctionnera pas en mer, en haut d'un arbre, au premier étage d'un bâtiment, sur une table, etc.) Le Sang-Dragon peut étendre cet effet à autrui en dépensant 2 atomes supplémentaires par personne et pouvant affecter jusqu'à [Essence] personnes.

SENTIR LES OS DU DRAGON (Conscience 3 ; Essence II)
Feeling the Dragon's Bones (DB p.140)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Sens Omniscient de la Terre
Effets : Les murmures de la Terre donnent des informations à l'Exalté. Tant qu'il touche le sol, le Sang-Dragon peut sentir la présence de quiconque se tient aussi sur le sol dans un rayon de [Conscience x7,5] mètres. Le joueur doit faire un jet d'Intelligence + Conscience : plus de succès sont obtenus, plus les informations seront nombreuses et précises.

TECHNIQUE DE L'ESPRIT ENSEVELI (Conscience 4 ; Essence II)
Entombed Mind Technique (DB p.141)
Coût : 5 atomes
Type : Simple
Durée : Cinq minutes
Mots-clé : Combo-OK, Invalidant
Charmes Requis : Sentir les Os du Dragon
Effets : Le Sang-Dragon insuffle chez une cible la somnolence de la pierre elle-même. L'Exalté doit capter l'attention avec un élément provenant de la Terre (comme un joyau scintillant ou simplement en parlant d'une voix basse et vrombissante) pendant au moins 5 minutes. Ensuite, il fait un jet de Manipulation + Présence (difficulté = Essence de la cible). Chaque succès fait sombrer la cible dans l'inconscience durant une heure, si bien que celle-ci ne peut se réveiller par nul moyen que ce soit. Une fois cette durée passée, le sujet dort normalement et peut être réveillé normalement. Pendant son sommeil, l'endormi fait des rêves étranges de cavernes souterraines et de mystères qui l'entourent ; souvent la cible s'éveillera avec la vision de la localisation d'un trésor caché ou encore l'endroit où il faut creuser pour trouver une source d'eau.

TECHNIQUE DE CHEVAUCHEMENT DES SENS (Conscience 3 ; Essence II)
Sense-Riding Technique (DB p.141)
Coût : 5 atomes
Type : Simple
Durée : Jusqu'à annulation
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence de Conscience
Effets : L'Exalté chevauche les sens de sa cible. Il doit être à portée de vue lorsque ce Charme est activé. Par la suite, il pourra voir, entendre, toucher, sentir et même goûter les mêmes expériences que le sujet, pourvu que ce dernier reste au maximum à [Essence x1,6] mètres du Sang-Dragon. Pour que ce Charme fasse effet, l'Exalté doit emporter un jet de Conscience + Essence en opposition avec le sujet. Si ce dernier est aussi un Exalté et que le Sang-Dragon a perdu l'opposition, il peut faire un jet réflexe de Conscience (difficulté 3) pour savoir que qqn a essayé de chevaucher ses sens. Le Terrestre doit maintenir de la concentration pendant toute la durée du Charme et toute autre action est impossible. De plus, l'Exalté subit une pénalité de -3 pour rester conscient de son environnement. Il est impossible d'utiliser des Charmes ou des sorts « à travers » la personne qu'il chevauche ou de comprendre un langage qu'il ne connaît pas. En revanche, le Sang-Dragon peut obtenir les bénéfices des augmentations surnaturelles du sujet sur ses propres jets de Conscience.

MÉTHODE DE DESTRUCTION DES SENS (Conscience 4 ; Essence III)
Sense-Destroying Method (DB p.141)
Coût : 4 atomes, 1 Volonté
Type : Supplétif
Durée : [Essence] actions
Mots-clé : Combo-OK, Invalidant
Charmes Requis : Technique de Chevauchement des Sens
Effets : Le Sang-Dragon essaye de détruire un des sens d'une cible qui est directement à portée de vue. Il fait un jet de Conscience + Essence (difficulté = Perception de la cible). Chaque succès obtenu soustrait un dé au groupement de Conscience de la cible en rapport avec le sens choisi ; si le nombre de ces succès excède la Perception de la cible, le sens affecté est totalement éliminé pour la durée du Charme. Il faut appliquer ce Charme séparément pour chacun des cinq sens. Le fait de neutraliser le sens du toucher permet à la cible d'ignorer les pénalités dues aux blessures (ou un niveau de blessures par succès).

ATTAQUE DE PERTURBATION D'ESSENCE (Conscience 5 ; Essence IV)
Essence Disruption Attack (DB p.142)
Coût : 3+ atomes, 1 Volonté
Type : Supplétif
Durée : Cinq crans par niveau d'Essence
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Méthode de Destruction des Sens
Effets : Le Sang-Dragon perçoit et manipule l'Essence de telle façon qu'il peut empêcher une cible de le faire elle-même. Il fait un jet de Conscience + Essence (difficulté 3) pour analyser les motifs de l'Essence entourant sa cible. Celle-ci doit être en vue et pas plus loin que [Essence x3] mètres. Si le jet est un succès, la cible fait elle-même un jet de Volonté + Essence (difficulté = Essence de la cible). Chaque succès obtenu augmente le coût de tous les Charmes et des sorts de la cible d'un atome + un autre atome pour chaque atome supplémentaire dépensé en plus du coût minimal sur ce Charme (nombre maximal d'atomes supplémentaires = Essence). Si la cible utilise des Charmes défensifs à plusieurs reprises en une seule action, il doit payer la surcharge pour chaque utilisation. Même chose pour une Combo : la surcharge est valables pour chaque Charme individuel.

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