Charmes des Sang-Dragon : Artisanat (Terre)
STYLE DE LA MAIN MODELEUSE (Artisanat 2 ; Essence I)
Shaping Hand Style (DB p.142)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une heure
Mots-clé : Combot-OK
Charmes Requis : Excellence d'Artisanat
Effets : Le Sang-Dragon enchante une des mains pour qu'elle remplisse le rôle d'un outil spécifique (un pic, une hache, une hachette, un marteau, etc.) tout en fonctionnant comme une main. La main ne change pas d'apparence ; de l'Essence invisible flotte autour de la main pour solidifier la forme de l'outil désiré selon les désirs de l'Exalté et se dissipe lorsqu'il veut utiliser sa main pour un tout autre but. Il faut lancer ce Charme deux fois pour affecter les deux mains et si le Sang-Dragon veut changer d'outil. Ce Charme peut également transformer la main de l'Exalté en arme (comme un marteau ou une pioche) et en ajoutant un +2C/+1L à ses attaques à mains nues (si l'arme a une lame ou non).
FORME DES DOIGTS SCULPTEURS DE PIERRE (Artisanat 3 ; Essence II)
Stone-Carving Fingers Form (DB p.142)
Coût : 1 atome pour 1,6 m³
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Style de la Main Modeleuse
Effets : Le personnage doit passer au moins une minute à frapper soigneusement la quantité ciblée de pierre. Généralement, le Sang-Dragon utilise un outil quelconque, mais le pommeau d'une épée ou un rocher peut le faire, ainsi que les mains nues si le personnage a un score d'Arts Martiaux de 2 ou plus. À la fin de la minute, le personnage donne un coup final et la pierre se brise en laissant la forme que le Sang-Dragon désirait lui donner.
L'Exalté doit faire un jet d'Astuce + Artisanat. Avec 1 succès, le personnage peut créer une ouverture dans un mur de pierre ou rendre un bloc de carrière apte à servir à la construction. Avec 3 succès, il façonne une simple œuvre d'art ou de la poterie fonctionnelle (comme une cruche). Avec 5 succès, il peut créer une œuvre d'art d'une surprenante beauté et complexité, y compris une sculpture ultra-réaliste qui présente des pores et des cheveux. Le coût du Charme dépend de la dimension de la pierre ainsi sculptée.
ATTITUDE DE L'ESCALADE PARFAITE (Artisant 3 ; Essence II)
Perfect Climbing Attitude (DB p.142)
Coût : 1 atome
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Forme des Doigts Sculpteurs de Pierre
Effets : Le Sang-Dragon est dans une telle harmonie avec la Terre qu'il n'a pas besoin de faire de test pour escaler n'importe quelle surface montagneuse tant qu'elle n'est pas à pic. Et même alors, lui ou qqn qui le suit obtient 2 succès automatiques sur un jet d'Athlétisme pour escalader de telles surfaces. Le Sang-Dragon peut se déplacer sur ces surfaces à un rythme de 3 mètres par action ou deux fois plus si la surface est moins abrupte (ou si qqn a déjà utilisé ce Charme avant).
EXAMEN DE DÉTECTION DU DÉFAUT (Artisanat 3 ; Essence I)
Flaw-Finding Examination (DB p.142)
Coût : 1 atome pour le toucher ou 3 atomes pour la vue + 1 Volonté pour réparer
Type : Simple
Durée : Une minute
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon trouve le point faible présent dans un objet donné. S'il veut éliminer les défauts en question, il doit dépenser 1 point de Volonté et faire un jet d'Intelligence + Artisanat. Avec un seul succès, les dégâts sont réparés immédiatement, bien que certains peuvent être si importants que ce Charme doit être utilisé à plusieurs reprises. Si le Sang-Dragon veut frapper le point faible de l'objet, tout dommage infligé par la prochaine attaque physique sera doublé. Si l'objet en question est une armure ou une arme, traitez cela comme une tentative de désarmement : un succès et l'objet est détruit. Au final, ce Charme sert surtout à l'intérieur d'une Combo.
CHARME DE PETITE DÉMOLITION (Artisanat 5 ; Essence III)
Charm of Lesser Unmaking (DB p.143)
Coût : 5 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Examen de Détection du Défaut
Effets : Le Sang-Dragon réduit un objet à ses composants principaux, lesquels seront disposés e pile et prêt pour une reconstruction. Les objets qui n'ont qu'un seul composant de base ne sont pas affectés. Les enchantements des objets magiques ne disparaissent pas pour autant. Pour opérer ainsi, le personnage doit faire un jet d'Artisanat + Essence (difficulté 1 pour des objets simples, 3 pour des objets solides ou 5 pour des objets de maître). Un objet enchanté ou un Artefact de niveau 1 augmente la difficulté d'un point (ce qui veut dire que la plupart de ces objets auront une difficulté de 6). Si l'Artefact est de niveau 2, la difficulté sera augmentée de 2 points et ce Charme ne fonctionnera pas avec des Artefacts de niveau 3 ou plus élevé. Le volume maximal ainsi affecté est égal à l'Essence de l'Exalté en mètre(s) cube. Le Sang-Dragon doit manipuler ou rester en contact avec l'objet pendant un nombre d'actions égal à la difficulté du jet. Ce Charme ne peut pas être utilisé comme partie d'une manœuvre de combat.
CHARME DE GRANDE DÉMOLITION (Artisanat 5 ; Essence IV)
Charm of Greater Unmaking (DB p.143)
Coût : 10 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-Base
Charmes Requis : Charme de Petite Démolition
Effets : Le Sang-Dragon réduit un objet aux matériaux bruts qui le composent. Par exemple, une pierre précieuse sera réduite à ses gemmes non taillées ou une poterie sera à l'état d'argile. L'Exalté fait un jet d'Artisanat + Essence (difficulté 1 pour la plupart des objets, 3 pour des objets exceptionnels et 5 pour des artefacts. Ce Charme ne fonctionnera pas pour démonter un artefact d'un niveau supérieur à son Essence. L'Exalté doit rester en contact avec l'objet pendant un nombre d'actions égal à la difficulté et la taille maximale d'un objet pouvant être affecté est de [Essence] m³.