Charmes des Sang-Dragon : Résistance (Terre)

Publié le par Cyprius

TECHNIQUE DE CORPS DU TAUREAU (Résistance 1 ; Essence I)
Ox-Body Technique (DB p.146)
Coût : Aucun
Type : Permanent
Durée : Permanente
Mots-clé : Cumulable
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le joueur achète 1 Niveau -1 de Santé et 1 Niveau -2. Le personnage ne peut pas acheter ce Charme plus de fois qu'il n'a de points en Résistance.

TECHNIQUE DE LA FORCE DE LA PIERRE (Résistance 2 ; Essence I)
Strength of Stone Technique (DB p.146)
Coût : 2 atomes par personne
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Excellence de Résistance
Effets : Le Sang-Dragon médite un instant tout en contemplant et en manipulant un morceau de pierre aussi petit qu'un caillou. Ensuite, il peut ajouter un point à sa Force et à sa Vigueur pour le restant de la scène. Il peut aussi en faire bénéficier autrui, jusqu'à un nombre maximal de personnes supplémentaires égal à son niveau d'Essence. Pour le faire, toutes les personnes affectées doivent se tenir la main avec un caillou dans chaque main. Un individu ne peut bénéficier de ce Charme qu'une seule fois par scène.

MÉTHODE DE RENVERSEMENT DE LA MONTAGNE (Résistance 2 ; Essence II)
Mountain Toppling Method (DB p.147)
Coût : 4 atomes
Type : Supplétif
Durée : Une action
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Technique de la Force de la Pierre
Effets : L'Exalté fait appel à la force tranquille des montagnes pour augmenter sa propre puissance physique. Durant une action, sa Force augmente de 5 points, mais uniquement dans le but de soulever ou de manipuler des objets de pierre ou de terre (piliers, rochers, déclencher un glissement de terrain, etc.) En ce qui concerne ce Charme, les armes de jade sont considérés comme faisant partie de cette catégorie et le bonus de Force s'applique aux attaques faites avec ce type d'armes. Ce Charme est surtout conçu pour être utilisé en Combo.

MÉDITATION DE LA PEAU DE PIERRE IMPERMÉABLE (Résistance 2 ; Essence II)
Impervious Skin of Stone Meditation (DB p.147)
Coût : 1 atome pour 2C/2L
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Technique de la Force de la Pierre
Effets : La peau du Sang-Dragon acquiert la robustesse de la pierre elle-même sans perdre de sa flexibilité. Chaque atome dépensé augmente l'encaissement C et L de 2 points et ce bonus ne peut pas excéder l'Essence de l'Exalté. Il ne s'appliquera d'ailleurs pas contre des attaques magiques (faites à l'aide de Charmes ou de la sorcellerie). Ce Charme est compatible avec une armure.

FORME DE PROTECTION CONTRE L'AIR (Résistance 3 ; Essence II)
Air Protection Form (DB p.147)
Coût : 3 ou 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Cumulable, Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Méditation de la Peau de Pierre Imperméable
Effets : La peau du Sang-Dragon prend la couleur du jade bleu. Celui-ci gagne les bonus suivants :
- +[Essence] points en encaissement C et L contre les attaques d'Archerie et d'Armes de Jet, celles faites avec des armes de jade bleu et les attaques élémentaires basées sur l'Air
- +[Essence] à son groupement de Vigueur + Résistance pour résister au froid
Ces bonus ne s'appliquent pas aux attaques augmentées par des Charmes ou de la sorcellerie de niveau Céleste ou plus, tout comme contre des armes magiques d'un matériau autre que le jade. Si l'Air correspond à l'aspect du Sang-Dragon, le coût est seulement de 2 atomes. Il est possible de cumuler plusieurs versions élémentaires de ce Charme, mais cela ne fera pas s'additionner les différents bonus entre eux ; simplement, la protection ainsi obtenue pourra s'appliquer à différents paramètres. Le Charme Méditation de la Peau de Pierre Imperméable peut se cumuler avec celui-ci, lequel est compatible avec une armure. Un Sang-Dragon peut apprendre différentes versions élémentaires de ce Charme et non pas seulement celui associé à son aspect (contrairement aux autres Charmes élémentaires). C'est d'ailleurs rare qu'un Exalté choisisse une version liée à son élément car elle est souvent redondante avec son pouvoir d'anima.

FORME DE PROTECTION CONTRE LE BOIS (Résistance 3 ; Essence II)
Wood Protection Form (DB p.147)
Coût : 3 ou 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Cumulable, Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Méditation de la Peau de Pierre Imperméable
Effets : La peau du Sang-Dragon prend la couleur du jade vert. Celui-ci gagne les bonus suivants :
- +[Essence] points en encaissement C et L contre les attaques faites avec des armes en bois, celles faites avec des armes de jade vert, les attaques naturelles (poings, pieds, dents, etc.) et les attaques élémentaires basées sur le Bois
- +[Essence] à son groupement de Vigueur + Résistance pour résister au poison et à la maladie
Ces bonus ne s'appliquent pas aux attaques augmentées par des Charmes ou de la sorcellerie de niveau Céleste ou plus, tout comme contre des armes magiques d'un matériau autre que le jade. Si le Bois correspond à l'aspect du Sang-Dragon, le coût est seulement de 2 atomes. Il est possible de cumuler plusieurs versions élémentaires de ce Charme, mais cela ne fera pas s'additionner les différents bonus entre eux ; simplement, la protection ainsi obtenue pourra s'appliquer à différents paramètres. Le Charme Méditation de la Peau de Pierre Imperméable peut se cumuler avec celui-ci, lequel est compatible avec une armure. Un Sang-Dragon peut apprendre différentes versions élémentaires de ce Charme et non pas seulement celui associé à son aspect (contrairement aux autres Charmes élémentaires). C'est d'ailleurs rare qu'un Exalté choisisse une version liée à son élément car elle est souvent redondante avec son pouvoir d'anima.

FORME DE PROTECTION CONTRE L'EAU (Résistance 3 ; Essence II)
Water Protection Form (DB p.147)
Coût : 3 ou 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Cumulable, Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Méditation de la Peau de Pierre Imperméable
Effets : La peau du Sang-Dragon prend la couleur du jade noir. Celui-ci gagne les bonus suivants :
- +[Essence] points en encaissement C et L contre toutes les attaques dirigées contre lui alors qu'il est complètement immergé dans l'eau, celles faites avec des armes de jade noir et les attaques élémentaires basées sur l'Eau
- +[Essence] à son groupement de Vigueur + Résistance pour retenir sa respiration
Ces bonus ne s'appliquent pas aux attaques augmentées par des Charmes ou de la sorcellerie de niveau Céleste ou plus, tout comme contre des armes magiques d'un matériau autre que le jade. Si l'Eau correspond à l'aspect du Sang-Dragon, le coût est seulement de 2 atomes. Il est possible de cumuler plusieurs versions élémentaires de ce Charme, mais cela ne fera pas s'additionner les différents bonus entre eux ; simplement, la protection ainsi obtenue pourra s'appliquer à différents paramètres. Le Charme Méditation de la Peau de Pierre Imperméable peut se cumuler avec celui-ci, lequel est compatible avec une armure. Un Sang-Dragon peut apprendre différentes versions élémentaires de ce Charme et non pas seulement celui associé à son aspect (contrairement aux autres Charmes élémentaires). C'est d'ailleurs rare qu'un Exalté choisisse une version liée à son élément car elle est souvent redondante avec son pouvoir d'anima.

FORME DE PROTECTION CONTRE LE FEU (Résistance 3 ; Essence II)
Fire Protection Form (DB p.147)
Coût : 3 ou 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Cumulable, Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Méditation de la Peau de Pierre Imperméable
Effets : La peau du Sang-Dragon prend la couleur du jade rouge. Celui-ci gagne les bonus suivants :
- +[Essence] points en encaissement C et L contre les armes de jade rouge et les attaques élémentaires ainsi que les armes à base de Feu
- +[Essence] à son groupement de Vigueur + Résistance pour résister à la chaleur et aux brûlures
Ces bonus ne s'appliquent pas aux attaques augmentées par des Charmes ou de la sorcellerie de niveau Céleste ou plus, tout comme contre des armes magiques d'un matériau autre que le jade. Si le Feu correspond à l'aspect du Sang-Dragon, le coût est seulement de 2 atomes. Il est possible de cumuler plusieurs versions élémentaires de ce Charme, mais cela ne fera pas s'additionner les différents bonus entre eux ; simplement, la protection ainsi obtenue pourra s'appliquer à différents paramètres. Le Charme Méditation de la Peau de Pierre Imperméable peut se cumuler avec celui-ci, lequel est compatible avec une armure. Un Sang-Dragon peut apprendre différentes versions élémentaires de ce Charme et non pas seulement celui associé à son aspect (contrairement aux autres Charmes élémentaires). C'est d'ailleurs rare qu'un Exalté choisisse une version liée à son élément car elle est souvent redondante avec son pouvoir d'anima.

FORME DE PROTECTION CONTRE LA TERRE (Résistance 3 ; Essence II)
Earth Protection Form (DB p.147)
Coût : 3 ou 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Cumulable, Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Méditation de la Peau de Pierre Imperméable
Effets : La peau du Sang-Dragon prend la couleur du jade blanc. Celui-ci gagne les bonus suivants :
- +[Essence] points en encaissement C et L contre les attaques d'Arts Martiaux et de Mêlée portées à l'aide d'armes de métal, celles faites avec des armes de jade blanc et les attaques élémentaires et environnementales basées sur la Terre (+ chutes)
- +[Essence] à son groupement de Vigueur + Résistance pour résister à l'asphyxie sous la terre
Ces bonus ne s'appliquent pas aux attaques augmentées par des Charmes ou de la sorcellerie de niveau Céleste ou plus, tout comme contre des armes magiques d'un matériau autre que le jade. Si la Terre correspond à l'aspect du Sang-Dragon, le coût est seulement de 2 atomes. Il est possible de cumuler plusieurs versions élémentaires de ce Charme, mais cela ne fera pas s'additionner les différents bonus entre eux ; simplement, la protection ainsi obtenue pourra s'appliquer à différents paramètres. Le Charme Méditation de la Peau de Pierre Imperméable peut se cumuler avec celui-ci, lequel est compatible avec une armure. Un Sang-Dragon peut apprendre différentes versions élémentaires de ce Charme et non pas seulement celui associé à son aspect (contrairement aux autres Charmes élémentaires). C'est d'ailleurs rare qu'un Exalté choisisse une version liée à son élément car elle est souvent redondante avec son pouvoir d'anima.

MÉDITATION DE LA TERRE AFFAMÉE (Résistance 3 ; Essence II)
Uneating Earth Meditation (DB p.148)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Un jour
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Excellence de Résistance
Effets : Le Sang-Dragon ne souffre plus de la faim ni de la soif pendant la durée du Charme. Après [Essence + Résistance] jours d'utilisation continue de ce Charme, chaque jour supplémentaire inflige à l'Exalté un niveau de dégâts C qui ne pourra pas être soigné tant que ce Charme est en activité.

MÉDITATION DE LA TERRE SANS SOUFFLE (Résistance 4 ; Essence III)
Unbreathing Earth Meditation (DB p.148)
Coût : 2 atomes par personne
Type : Réflexe
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Méditation de la Terre Affamée
Effets : Le Sang-Dragon n'a plus besoin de respirer pendant la durée du Charme, ce qui lui permet de survivre sous l'eau, de ne pas être affecté par un gaz empoisonné ou des cendres volcaniques, etc. Le revers de ce Charme est que l'Exalté ne respire plus et ne peut donc pas parler. Il est possible d'étendre les effets de ce Charme à autrui, mais la cible doit être volontaire. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran.

MÉDITATION DE LA TERRE INSENSIBLE (Résistance 5 ; Essence IV)
Unfeeling Earth Meditation (DB p.148)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Réflexe
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Méditation de la Terre Sans Souffle
Effets : Le Sang-Dragon ignore toutes les pénalités dues à ses blessures pendant la durée du Charme. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran.

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