Charmes des Sang-Dragon : Intégrité (Terre)

Publié le par Cyprius

MÉDITATION DE LA TERRE INFATIGABLE (Intégrité 2 ; Essence II)
Unsleeping Earth Meditation (DB p.144)
Coût : 1 atome
Type : Simple
Durée : Un jour
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Grâce à l'esprit inviolable du Dragon de la Terre, l'Exalté peut se passer de sommeil pendant 24 heures sans en subir de conséquences. Toutefois, le Sang-Dragon doit se reposer s'il fait des actions astreignantes. Il pourra utiliser ce Charme pendant un nombre de jours consécutifs égal à son Intégrité + Essence sans conséquences. Chaque jour supplémentaire lui fait perdre 1 point de Volonté par jour et ces points ne seront pas récupérés avant que l'Exalté ne dorme pendant 24 heures ininterrompues.

MÉDITATION DE LA TERRE INFATIGABLE (Intégrité 3 ; Essence II)
Untiring Earth Meditation (DB p.144)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Un jour
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Méditation de la Terre Infatigable
Effets : Tant que les pieds du Sang-Dragon touchent le sol au moins une fois tous les 6 crans, il ne subira aucune pénalité due à la fatigue de quelque source que ce soit (l'armure, l'encombrement, la fatigue physique ou les effets magiques). Le Charme n'annule pas les pénalités dues à la fatigue qui existaient avant son utilisation, mais bien celles qui pourraient provenir par la suite. Le Sang-Dragon peut également ignorer les pénalités dues aux blessures jusqu'à [Essence] points. Les effets de ce Charme cessent dès que les pieds de l'Exalté ne touchent pas le sol pendant plus de 6 crans. Le fait de porter des chaussures ne rompt pas le lien avec le sol, ni le fait d'être debout sur le pavé ou l'étage d'un bâtiment, pourvu qu'ils soient eux-mêmes en contact avec le sol (donc en général le Charme ne fonctionnera pas au deuxième étage par exemple).

SERMENT DES DIX MILLE DRAGONS (Intégrité 2 ; Essence II)
Oath of the Ten-Thousand Dragons (DB p.144)
Coût : Aucun
Type : Permanent
Durée : Permanent
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Excellence d'Intégrité
Effets : Le Sang-Dragon ajoute son score d'Intégrité à sa VDM liée à un groupe auquel l'Exalté a juré fidélité. Le groupe est choisi au moment de l'achat du Charme. Il peut être acheté plusieurs fois pour des groupes différents, mais le bonus ne sera appliqué qu'une seule fois, et jamais de manière cumulative.

LES DIX MILLE DRAGONS COMBATTENT EN OSMOSE (Intégrité 3 ; Essence II)
Ten-Thousand Dragons Fight as One (DB p.144)
Coût : 4 atomes
Type : Réflexe
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Social
Charmes Requis : Serment des Dix Mille Dragons
Effets : Le Sang-Dragon se crée immédiatement une nouvelle Intimité provisoire liée à un autre Sang-Dragon (quel que soit le nombre maximal d'Intimités pouvant être possédés par l'Exalté). Il n'a nul besoin d'avoir de relations particulières avec la cible visée pour que ce Charme fasse effet. On peut se forger ainsi un nombre de nouvelles Intimités égal à la Conviction de l'Exalté au cours d'une même scène. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran durant un combat (social).

MÉDITATION DE LA VENGEANCE INÉPUISABLE (Intégrité 4 ; Essence IV)
Unflagging Vengeance Meditation (DB p.144)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté (les alliés supplémentaires doivent payer chacun 1 Volonté)
Type : Simple
Durée : Jusqu'à satisfaction
Mots-clé : Social
Charmes Requis : Méditation de la Terre Inlassable, Les Dix Mille Dragon Combattent en Osmose
Effets : Le Sang-Dragon prononce à haute voix les termes de la vendetta à laquelle il décide de consacrer son âme. Les avantages sont :
- bénéfices/inconvénients d'une nouvelle Intimité
- +[Essence] à la VDM d'Esquive face à un effet magique ou autre le détournant de sa vendetta
- n'a plus besoin de manger, de dormir ou de se reposer tant qu'il poursuit sa vengeance
- peut encaisser les dégâts C et L avec sa Vigueur en entier et il ajoute son Intégrité à ces scores
Les effets positifs de ce Charme perdurent jusqu'à [Essence] jours, après quoi l'Exalté subit un niveau de dégâts C non encaissables à chaque période de [Essence] jours. Il est impossible de soigner ces dégâts pendant que ce Charme fait effet et même après, ils guériront deux fois plus lentement que la normale.
Quand le Sang-Dragon jure ainsi de se venger, jusqu'à [Essence] autres personnages peuvent se joindre à lui. Chaque participant supplémentaire doit payer 1 point temporaire de Volonté mais n'ont pas besoin de dépenser de l'Essence. Une fois invoqué, le Charme cesse lorsque la vendetta est satisfaite ou alors si celui qui en est à l'initiative décide d'abandonner. Quiconque veut le faire de manière prématurée - y compris d'autres participants - subira un nombre de niveaux de dégâts L non encaissables égal à la somme des différents niveaux d'Essence permanente possédés par tous les participants.

RIDEAU GRANIT DE SÉRÉNITÉ (Intégrité 5 ; Essence III)
Granite Curtain of Serenity (DB p.145)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Réflexe
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Les Dix Mille Dragons Combattent en Osmose
Effets : Le Sang-Dragon renforce son esprit face aux pouvoirs altérant l'esprit et peut ajouter son Essence permanente à la difficulté de toute tentative surnaturelle visant à manipuler ses émotions, contrôler son esprit ou induire la folie. Ce Charme n'est d'aucune utilité face à la Grande Malédiction. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran.

ESPRIT INVIOLABLE DU DRAGON (Intégrité 3 ; Essence II)
Inviolate Dragon Spirit (DB p.145)
Coût : 10 atomes, 1 Volonté, 1C
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Les Dix Mille Dragons Combattent en Osmose
Effets : Le Sang-Dragon surmonte immédiatement les effets d'une compulsion (naturelle ou non). Ce peut être par exemple une drogue ou une addiction quelconque. Ce Charme peut également servir de Parade parfaite contre une attaque sociale. Ce Charme ne fonctionnera pas contre des influences mentales surnaturelles induites par des êtres dont l'Essence permanente est supérieure à celle de l'Exalté. Le point de Volonté dépensé pour ce Charme ne compte pas dans la limite de points de Volonté pouvant être dépensés au cours d'une même scène.

PRANA DE PROTECTION CONTRE LE CHAOS (Intégrité 3 ; Essence III)
Chaos-Warding Prana (DB p.145)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Esprit Inviolable du Dragon
Effets : Le Sang-Dragon peut ignorer les effets de Modelage, comme les mutations dues au Sauvage ou la sorcellerie du Beau Peuple). La personne mais aussi l'équipement personnel sont protégés. Mais ce Charme ne fonctionne pas contre les effets de Modelage provoqués par des Exaltés Célestes (y compris l'astrologie Sidérale). On peut étendre la protection de ce Charme à d'autres personnes en les touchant et en dépensant le coût complet de ce Charme par personne protégée.

MÉTHODE DE DÉFENSE CONTRE LES ANATHÈMES (Intégrité 5 ; Essence IV)
Defense-From-Anathema Method (DB p.146)
Coût : 8 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Prana de Protection contre le Chaos
Effets : Le Sang-Dragon peut ajouter son niveau d'Essence permanente à ses VD d'Esquive et de Parade contre des attaques portées par un Anathèmes (y compris la sorcellerie ou des Charmes). Il peut faire la même chose avec ses VDM d'Esquive et de Parade face à un Anathème. Il est impossible pour un Exalté de l'Éclipse ou de l'Ombrelune d'apprendre ce Charme, car il a été créé spécifiquement pour les Sang-Dragon.

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