Charmes des Sang-Dragon : Athlétisme (Feu)
FLAMME JAILLISSANT SANS EFFORT (Athlétisme 2 ; Essence I)
Effortlessly Rising Flame (DB p.151)
Coût : 1 atome
Type : Réflexe
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon se propulse dans les airs avec une énergie fulgurante, ce qui lui permet de se relever instantanément s'il a été mis à terre ou bien d'ajouter 2 points à son score d'Athlétisme pour calculer sa distance de saut. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran.
MANŒUVRE DE L'ÉTOILE DÉCHUE (Athlétisme 2 ; Essence I)
Falling Star Maneuver (DB p.151)
Coût : 1 atome pour 2 dés de dégâts
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Flamme Jaillissant Sans Effort
Effets : Le Sang-Dragon bouge avec la grâce d'une flamme vacillante, ce qui augmente son agilité et lui donne un avantage au combat : chaque atome dépense (jusqu'à un maximum égal à son Essence) ajoute 2 dés aux dégâts sur une attaque réussie au corps-à-corps. Ces dégâts s'appliquent avant l'encaissement de l'adversaire. Avec une cascade appropriée, il est possible d'utiliser ce Charme avec une attaque d'Armes de Jet ou d'Archerie, mais seulement si la cible n'a pas de couverture et est vulnérable à une attaque de flanc. Ce Charme sert surtout dans une Combo.
VITESSE D'ACCÉLÉRATION FULGURANTE (Athlétisme 3 ; Essence II)
Bellows-Pumping Stride (DB p.151)
Coût : 1 atome
Type : Réflexe
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Manœuvre de l'Étoile Déchue
Effets : Le Sang-Dragon double sa vitesse de mouvement sur toutes ses actions de Déplacement ou de Charge (mais pas la Vitesse de son arme en combat). Lorsque ce Charme est en activité, l'Exalté laisse des traces de pas fumants derrière lui, lesquelles peuvent allumer des feux avec le bon combustible. Si le Sang-Dragon a un score d'Athlétisme de 4, une Essence de 3 et le Charme de Renforcement Terrestre d'Athlétisme, il peut étendre les effets de ce Charme a d'autres au coût de 2 atomes par personne.
ÉCHELLE DE LA FUMÉE D'ENCENS (Athlétisme 4 ; Essence II)
Incense Smoke Ladder (DB p.152)
Coût : 2 atomes
Type : Réflexe
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Vitesse d'Accélération Fulgurante
Effets : Le Sang-Dragon peut facilement courir sur n'importe quelle surface horizontale ou verticale tant qu'il continue de courir et qu'il peut mettre au moins deux pas sur cette surface. L'Exalté peut courir sur de l'eau ou des liquides dangereux comme de la lave ou de l'acide, mais ce sont ses pieds qui pourraient en souffrir. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo, mais la limite est que le Sang-Dragon ne peut utiliser ce Charme que durant le Cran de son action.
DANSE DES BRAISES (Athlétisme 5 ; Essence IV)
Dancing Ember Stride (DB p.152)
Coût : 4 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Échelle de la Fumée d'Encens
Effets : Le Sang-Dragon défie la gravité et peut s'élever au-dessus du sol grâce à un souffle d'air chaud, ce qui lui permet de voler à une cadence égale à deux fois sa vitesse normale de mouvement. L'Exalté doit rester au maximum à ([Essence + Athlétisme] x3) mètres de la surface du sol. Seul un sol solide est à prendre en compte ; dans le cas contraire, le Charme est immédiatement annulé. En outre, le Sang-Dragon doit toujours être en mouvement. Étant donné que l'Exalté se sert des courants d'air chaud pour voler, sa manoeuvrabilité est difficile : toutes ses actions (combat) autres que le vol souffrent d'une pénalité de -2 dés.