Charmes des Sang-Dragon : Présence (Feu)
RAYONNEMENT DU CHARBON ARDENT (Présence 3 ; Essence I)
Glowing Coal Radiance (DB p.156)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une action
Mots-clé : Compulsion, Ostensible
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon est entouré d'une aura d'Essence de la couleur correspondant à son aspect. Quiconque tente de regarder l'Exalté ou de lui faire une attaque de mêlée doit obtenir au moins un succès sur un jet réflexe de Volonté. Et même si c'est le cas, toute attaque faite à l'encontre du Sang-Dragon subira une pénalité en dés égale à son score de Présence. Les effets durent jusqu'à la prochaine action de l'Exalté et n'affecte que les individus qui se trouvent à moins de [Essence] mètres de lui. Ce Charme n'est d'aucune utilité contre les attaques à distance.
TECHNIQUE DE LA RAILLERIE INSUPPORTABLE (Présence 2 ; Essence I)
Unbearable Taunt Technique (DB p.156)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : [Essence] actions ou crans étendus
Mots-clé : Compulsion
Charmes Requis : Rayonnement du Charbon Ardent
Effets : Le Sang-Dragon doit attirer l'attention de sa cible et l'insulter ou l'embarrasser de telle sorte que la colère de celle-ci sera entièrement focalisée sur lui. L'Exalté fait alors un jet de Manipulation + Présence, avec [Essence] succès automatiques. Le résultat est ensuite comparé à la VDM de la cible. En combat, seule la VDM d'Esquive est applicable et si la cible est affectée, elle subira une pénalité de -1 à sa VD d'Esquive et de Parade face à qqn d'autre que le Sang-Dragon. En combat social, seule la VDM de Parade est applicable et une cible affectée subira une pénalité de -2 à tous ses jets sociaux pendant la durée du Charme, sa position ayant été minée par les insinuations de l'Exalté.
LE PHALÈNE ET LA BOUGIE (Présence 4 ; Essence II)
Moth to the Candle (DB p.157)
Coût : 4 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Jusqu'à la prochaine action de l'Exalté
Mots-clé : Compulsion
Charmes Requis : Technique de la Raillerie Insupportable
Effets : Le Sang-Dragon doit faire un jet de Manipulation + Présence et compare les succès à la VDM d'Esquive de sa cible. L'Exalté doit être à moins de 10 mètres de sa cible, laquelle doit être d'un niveau d'Essence inférieur au sien. Si le Charme est correctement activé, la cible ne pourra pas entreprendre d'autres actions que celle d'approcher l'Exalté à sa Vitesse normale avec l'intention de l'attaquer si elle en a la capacité. La cible ne peut pas être ainsi contrainte de recourir à des méthodes suicidaires pour approcher le Sang-Dragon (en marchant sur de la lave), mais peut utiliser des moyens dangereux pour le faire.
AURA D'INVULNÉRABILITÉ (Présence 4 ; Essence II)
Aura of Invulnerability (DB p.157)
Coût : 3 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Rayonnement du Charbon Ardent
Effets : En concentrant la confiance en soi des Princes de la Terre dans son corps, le Sang-Dragon augmente ses capacités physiques. Il gagne +1 à son encaissement C et L et 3 niveaux de santé -0 temporaires. Ces niveaux de santé sont les premiers à être perdus lorsque le personnage subit des dégâts et une fois perdus, ils ne pourront jamais être récupérés et disparaissent à la fin de la scène, même s'ils n'ont pas tous été utilisés. Il n'est pas possible de bénéficier de ce Charme plus d'une fois par scène.
RUGISSEMENT TERRIFIANT DU DRAGON DE L'AIR (Présence 4 ; Essence III)
Terrifying Air Dragon Roar (DB p.157)
Coût : 4 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Aura d'Invulnérabilité
Effets : Le Sang-Dragon libère la puissance du Dragon de l'Air dans un cri redoutable. Il concentre cette puissance sur une cible de la taille d'un homme et qui doit être située à moins de [Essence x6] mètres de lui. La puissance du Dragon de l'Air est suffisante pour briser du verre et rendre sourde une créature vivante pour le restant de la scène. Il est possible d'apprendre plusieurs versions de ce Charme, mais un Sang-Dragon doit d'abord apprendre la version associée à son aspect.
RUGISSEMENT TERRIFIANT DU DRAGON DU BOIS (Présence 4 ; Essence III)
Terrifying Wood Dragon Roar (DB p.157)
Coût : 4 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Aura d'Invulnérabilité
Effets : Le Sang-Dragon libère la puissance du Dragon du Bois dans un cri redoutable. Il concentre cette puissance sur une cible de la taille d'un homme et qui doit être située à moins de [Essence x6] mètres de lui. La puissance du Dragon du Bois est suffisante pour détruire complètement une porte en bois ou des armes en bois (flèches ou arcs par exemple) face à une cible vivante. Il est possible d'apprendre plusieurs versions de ce Charme, mais un Sang-Dragon doit d'abord apprendre la version associée à son aspect.
RUGISSEMENT TERRIFIANT DU DRAGON DE L'EAU (Présence 4 ; Essence III)
Terrifying Water Dragon Roar (DB p.157)
Coût : 4 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Aura d'Invulnérabilité
Effets : Le Sang-Dragon libère la puissance du Dragon de l'Eau dans un cri redoutable. Il concentre cette puissance sur une cible de la taille d'un homme et qui doit être située à moins de [Essence x6] mètres de lui. La puissance du Dragon de l'Eau est suffisante pour asperger d'eau la cible (comme un feu de camp) et une cible vivante doit réussir un jet de Force + Athlétisme (difficulté 4) pour ne pas être mise à terre par la puissance de l'impact. Il est possible d'apprendre plusieurs versions de ce Charme, mais un Sang-Dragon doit d'abord apprendre la version associée à son aspect.
RUGISSEMENT TERRIFIANT DU DRAGON DU FEU (Présence 4 ; Essence III)
Terrifying Fire Dragon Roar (DB p.157)
Coût : 4 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Aura d'Invulnérabilité
Effets : Le Sang-Dragon libère la puissance du Dragon du Feu dans un cri redoutable. Il concentre cette puissance sur une cible de la taille d'un homme et qui doit être située à moins de [Essence x6] mètres de lui. La puissance du Dragon du Feu peut mettre le feu à des objets inflammables et ainsi faire subir à une cible portant des vêtements qui s'enflamment 2 niveaux de dégâts L par action tant qu'elle n'a pas éteint les flammes. Il est possible d'apprendre plusieurs versions de ce Charme, mais un Sang-Dragon doit d'abord apprendre la version associée à son aspect.
RUGISSEMENT TERRIFIANT DU DRAGON DE LA TERRE (Présence 4 ; Essence III)
Terrifying Earth Dragon Roar (DB p.157)
Coût : 4 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Aura d'Invulnérabilité
Effets : Le Sang-Dragon libère la puissance du Dragon de la Terre dans un cri redoutable. Il concentre cette puissance sur une cible de la taille d'un homme et qui doit être située à moins de [Essence x6] mètres de lui. La puissance du Dragon de la Terre est telle qu'elle peut créer un trou de la taille d'un homme dans un mur de pierre ou faire exploser le sol sous les pieds de la cible, infligeant ainsi 4 niveaux de dégâts C (qui peuvent être encaissés). Il est possible d'apprendre plusieurs versions de ce Charme, mais un Sang-Dragon doit d'abord apprendre la version associée à son aspect.
CONVOCATION DU SEIGNEUR DE GUERRE (Présence 5 ; Essence III)
Warlord's Convocation (DB p.158)
Coût : 8 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène ou un instant
Mots-clé : Compulsion
Charmes Requis : Excellence de Présence, Aura d'Invulnérabilité
Effets : Le Sang-Dragon tente de gagner la loyauté d'un personnage du Conteur. Il fait un jet de Manipulation + Présence en appliquant la VDM de la cible. La cible développera une loyauté à son égard pendant une période d'une semaine par succès net obtenu durant laquelle elle subira une pénalité de -1 à sa VDM pour résister aux attaques sociales faites par l'Exalté. Si le Sang-Dragon ne demande que des tâches triviales ou mineures à sa cible et met sa loyauté en valeur, l'effet peut durer un mois par succès. S'il a obtenu 5 succès, le personnage affecté devient un Homme de Main pour l'Exalté (1 pt d'Historique). Ce Charme est sans effet avec des Exaltés Célestes et des esprits.
ATTITUDE DE LA PREMIÈRE IMPRESSION POSITIVE (Présence 2 ; Essence II)
Auspicious First Meeting Attitude (DB p.158)
Coût : 2 atomes
Type : Réflexe
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Émotion, Social
Charmes Requis : Aucun
Effets : Lors d'une première rencontre avec la cible, dans un contexte social, le Sang-Dragon adapte parfaitement son comportement aux attentes du sujet afin de donner la meilleure impression possible. La cible sera généralement ouverte à l'Exalté et fera ses louanges à autrui en ce qui concerne ses bonnes manières et sa vertu supérieure. Le Sang-Dragon gagne 2 dés supplémentaires pour chaque jet de Bureaucratie, Présence ou Sociabilité effectué au cours de la première rencontre et un dé supplémentaire lors de la seconde (éventuellement). Il peut également avoir un aperçu des loyautés de la cible, de ses Vertus et de sa Motivation ; le Conteur n'hésitera pas à informer le joueur qu'une action ou une phrase intentionnelle quelconque peut influer sur la VDM de la cible (positivement ou négativement). Ce Charme ne fonctionnera pas en dehors d'une scène sociale.
C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il ne peut pas être utilisé lors d'un combat physique, mais peut être invoqué durant n'importe quel cran étendu en combat social.
NUANCE DE TRANSMUTATION DE LA PASSION (Présence 2 ; Essence II)
Passion Transmuting Nuance (DB p.159)
Coût : 3 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Émotion, Social
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon choisit de transmuter une passion forte (désir, rage ou terreur) en une des deux autres. Il doit d'abord entamer une conversation avec sa cible pendant [10 - Essence de la cible] crans étendus avant de faire un jet de Manipulation + Présence (difficulté = Essence de la cible -1 par point que l'Exalté possède en Essence en plus de celle de la cible). Si ce jet est réussi, le Sang-Dragon gagne 2 dés sur toutes les attaques sociales suivantes contre la cible lorsqu'il décide de déclencher en lui ouvertement le nouvel état émotionnel. Une cible affectée par ce Charme agit également comme si sa Tempérance avait baissé d'un point pour le restant de la scène.