Charmes des Sang-Dragon : Mêlée (Feu)

Publié le par Cyprius

ARME BÉNIE DU DRAGON (Mêlée 2 ; Essence II)
Dragon-Graced Weapon (DB p.155)
Coût : 1 atome
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Élémentaire
Charmes Requis : Aucun
Effets : L'arme du Sang-Dragon inflige un effet supplémentaire sur une attaque de mêlée réussie dépendant de son aspect élémentaire :
- Air : balaie la cible qui perd 2 dés sur sa prochaine action
- Bois : empoisonne la cible, ce qui l'oblige à réussir un jet de Vigueur + Résistance (difficulté = Essence) sous peine de subir une pénalité de -1 sur toutes les actions de la scène (les effets de ce poison peuvent s'accumuler si ce Charme est utilisé plusieurs fois contre la même cible)
- Eau : remplit d'eau salée les poumons de la cible, qui perd 3 crans pour sa prochaine action à cause d'une brusque quinte de toux
- Feu : enflamme la cible et lui inflige +4L sur le groupement de dégâts de l'attaquant
- Terre : crée un tremblement sous les pieds de la cible, ce qui la force à faire un jet de Dextérité + Athlétisme (difficulté 4) pour ne pas tomber

DISTRACTION DE L'ÉTINCELLE AVEUGLANTE (Mêlée 3 ; Essence II)
Blinding Spark Distraction (DB p.155)
Coût : 2 atomes
Type : Réflexe
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Arme Bénie du Dragon
Effets : Le Sang-Dragon manipule les étincelles provoquées par le fracas des armes de telle manière qu'elles viennent aveugler son adversaire. L'Exalté peut activer ce Charme chaque fois qu'il réussit à parer une arme de métal ou simplement lorsqu'il frappe un objet de métal ou en pierre avec son épée. Les étincelles sont multipliées par l'Essence en un nuage crépitant de couleur bleu et or. S'il ne réussit pas un jet réflexe d'Astuce + Esquive, l'adversaire perdra 2 succès sur tous les jets d'attaque qu'il effectuera lors de sa prochaine action ; sinon, le personnage aura pu regarder ailleurs et subira seulement une pénalité de -2 dés sur sa prochaine action. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo, mais le Charme ne peut être activé que sur le cran d'action du Sang-Dragon. Il ne peut pas être activé sur un cran entre les actions, sauf face à une contre-attaque ou lorsque l'Exalté veut éviter une attaque en s'appuyant sur sa VD de Parade.

LAME DU FEU-FANTÔME (Mêlée 3 ; Essence II)
Ghost-Fire Blade (DB p.156)
Coût : 2 atomes ou 4 atomes
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible, Sacré
Charmes Requis : Arme Bénie du Dragon
Effets : Le Sang-Dragon charge son arme d'Essence de manière à pouvoir faire des dégâts aux fantômes et aux esprits, même lorsqu'ils sont dématérialisés. Si l'Exalté choisit de dépenser 4 atomes, l'arme devient Sacrée et fait des dégâts A contre les créatures des ténèbres. Ce Charme s'applique à une seule action, mais peut être valable pour toutes les attaques d'une rafale. L'Essence doit être dépensée avant de lancer l'attaque.

AFFINER LA LAME INTÉRIEURE (Mêlée 4 ; Essence III)
Refining the Inner Blade (DB p.156)
Coût : 3 crans + 3 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Élémentaire, Ostensible, Sacré
Charmes Requis : Arme Bénie du Dragon
Effets : Le Sang-Dragon doit avoir passé 3 crans à se concentrer avant de lancer ce Charme. Il peut ensuite façonner une arme à partir de rien entièrement composée de l'élément de son aspect. Elle est considérée comme Sacrée et fera donc des dégâts A contre les créatures des ténèbres. De plus, elle possède les bénéfices liés à son aspect :
- Air : balaie la cible qui perd 2 dés sur sa prochaine action
- Bois : empoisonne la cible, ce qui l'oblige à réussir un jet de Vigueur + Résistance (difficulté = Essence) sous peine de subir une pénalité de -1 sur toutes les actions de la scène (les effets de ce poison peuvent s'accumuler si ce Charme est utilisé plusieurs fois contre la même cible)
- Eau : remplit d'eau salée les poumons de la cible, qui perd 3 crans pour sa prochaine action à cause d'une brusque quinte de toux
- Feu : enflamme la cible et lui inflige +4L sur le groupement de dégâts de l'attaquant
- Terre : crée un tremblement sous les pieds de la cible, ce qui la force à faire un jet de Dextérité + Athlétisme (difficulté 4) pour ne pas tomber
L'arme se dissipera dans un nuage d'Essence à la fin de la scène ou de la bataille.

MODE DE DÉVIATION DE LA COMÈTE REDOUTABLE (Mêlée 5 ; Essence III)
Portentous Comet Deflecting Mode (DB p.156)
Coût : 3 atomes, 1 Volonté
Type : Réflexe (n°5)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Excellence de Mêlée
Effets : Une attaque contre le Sang-Dragon est totalement bloquée s'il réussit un jet de Dextérité + Mêlée comme une parade parfaite (quels que fussent les succès de l'adversaire). Ce Charme ne fonctionnera pas contre les attaques faites ou renforcées à l'aide de Charmes ou de Sorts. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo : on peut l'activer à n'importe quel cran au cours duquel l'Exalté est sujet à une attaque.

TECHNIQUE DE L'AGRESSION SUR LE SEUIL (Mêlée 5 ; Essence II)
Threshing Floor Technique (DB p.156)
Coût : 2 atomes +1 par allié
Type : Simple
Durée : Une action
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Renforcement Terrestre de Mêlée
Effets : Le Sang-Dragon permet à ses alliés de s'unir pour une attaque coordonnée sur une cible même si le nombre d'alliés dépasse la limite normalement autorisée. Il suffit juste que chaque allié soit à distance normale de déplacement de la cible.

ATTAQUE DE L'ENCLUME RETENTISSANTE (Mêlée 5 ; Essence III)
Ringing Anvil Onslaught (DB p.156)
Coût : 8 atomes
Type : Action Supplémentaire
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Technique de l'Agression sur le Seuil
Effets : Le Sang-Dragon concentre son attention sur une seule cible tout en faisant un jet de Mêlée (sans aucun Attribut). Chaque succès permet à l'Exalté de faire une attaque supplémentaire, jusqu'à un maximum de [Mêlée] attaques supplémentaires. Chaque attaque sera faite avec le groupement de dés entier et le personnage ne subira aucune pénalité de rafale.

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