Charmes des Sang-Dragon : Larcin (Eau)

Publié le par Cyprius

MÉTHODE DE CONSCIENCE DE L'OBSERVATION (Larcin 2 ; Essence I)
Observer Awareness Method (DB p.166)
Coût : 1 atome
Type : Réflexe
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Avec un simple succès sur un jet de Perception + Larcin, le Sang-Dragon sait immédiatement si qqn l'observe. Des succès supplémentaires permettent de donner une localisation spécifique de l'endroit où se tient l'éventuel observateur. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo et activé lors de n'importe quel cran.

STYLE DE LA MARCHE INTACTE (Larcin 3 ; Essence II)
Trackless Walk Style (DB p.167)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Méthode de Conscience de l'Observation
Effets : Le Sang-Dragon ne laissera aucune trace physique de son identité dans un lieu comme la scène d'un crime. Aucune empreinte ne subsistera, même si l'Exalté marche dans la boue par exemple. Le Sang-Dragon peut décider de laisser intentionnellement un indice de son identité, comme une carte de visite par exemple. Ce Charme n'empêchera pas les tentatives de pistage surnaturel (mais annule complètement l'effet de Technique du Nez du Limier). Ce Charme ne peut être utilisé que sur des périodes peu étendus de temps et sera inefficace pour des actions comme le fait de fuir longuement dans une vaste forêt sans laisser de traces.

OREILLES DE LA CHOUETTE DES NEIGES (Larcin 4 ; Essence II)
Ears of the Snowy Owl (DB p.167)
Coût : 1 atome
Type : Simple
Durée : Une minute
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Méthode de Conscience de l'Observation
Effets : Le Sang-Dragon peut écouter des conversations et d'autres sons provenant d'une pièce adjacente, comme s'il n'y avait pas de murs entre les deux. Ce Charme n'élimine pas les pénalités dues à la distance, juste les obstacles physiques. Il peut être ainsi efficace de coupler ce Charme avec une Excellence de Conscience.

STYLE DU VOLEUR NU (Larcin 4 ; Essence II)
Naked Thief Style (DB p.167)
Coût : 2 atomes, 1 Volonté
Type : Supplétif
Durée : Une tâche
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence de Larcin
Effets : Le Sang-Dragon solidifie de l'Essence et façonne ainsi des outils servant à l'accomplissement de certaines actions de Larcin. L'Exalté n'en retirera aucun bénéfice, mais aura accès aux outils permettant de faire l'action. Ce Charme ne peut être utilisé que pour une seule tâche à la fois et durera le temps de la réalisation de celle-ci.

TECHNIQUE DE LA PORTE-FENÊTRE (Larcin 5 ; Essence II)
Window-in-the-Door Technique (DB p.168)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Trois crans
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Oreilles de la Chouette des Neiges, Style du Voleur Nu
Effets : Une zone d'un rayon de 30 cm devant les yeux du Sang-Dragon devient transparente (une porte, un mur, une cachette secrète, etc.) L'épaisseur maximale qui peut être ainsi pénétrée est de 8 cm pour la pierre, 15 cm pour le bois ou autres matériaux moins solides et seulement 2,5 cm pour le fer. Les matériaux magiques ne peuvent pas être traversés ainsi à l'aide de ce Charme. Seul le personnage peut voir de la sorte, et un mur, une porte ou un contenant peut avoir été ensorcelé pour empêcher une telle scrutation.

TECHNIQUE DE LA VOIX DE L'IMPOSTEUR (Larcin 3 ; Essence II)
Imposter's Voice Technique (DB p.168)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon reproduit parfaitement la voix d'une autre personne ou le son produit par un animal, un esprit ou une autre créature, tout comme n'importe quel son déjà entendu. L'Exalté doit réussir un jet de Perception + Larcin pour se souvenir du son ou de la voix en question. La difficulté du jet dépend de la nature du son à dupliquer : 1 pour la voix d'une personne, 2 pour le son produit par un animal inhabituel, jusqu'à 5 pour un esprit qui ne s'exprimerait qu'en musique. Ce Charme ne permet de dupliquer des effets surnaturels liés au son.

TECHNIQUE DE L'ENCRE PRÉCISE (Larcin 3 ; Essence II)
Precise Ink Technique (DB p.168)
Coût : 3 atomes
Type : Simple
Durée : Une tâche
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon reproduit parfaitement la graphie et le style d'écriture d'une autre personne. L'Exalté doit avoir sous la main un exemplaire écrit de la main de la personne visée ou alors il peut s'en rappeler en réussissant un jet de Perception + Larcin. Ce Charme peut servir à forger aussi bien une signature qu'un document avec un maximum de [Essence] pages (il faudrait donc plusieurs utilisations de ce Charme pour écrire tout un roman). Il est impossible d'avoir la preuve de la falsification par des moyens ordinaires ; dans le cas de moyens surnaturels, il sera possible d'y parvenir, mais la difficulté des jets sera augmentée par l'Essence du Sang-Dragon.

MÉTHODE DES EAUX DE L'HONNÊTETÉ (Larcin 2 ; Essence I)
Waters of Honesty Method (DB p.168)
Coût : 4 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon, au cours d'un jeu ou d'une compétition qu'il observe, peut dire si quelqu'un est en train de tricher et la manière dont il triche. On ne peut observer ainsi qu'un seul jeu à la fois.

PRANA DU PARI PARFAIT (Larcin 3 ; Essence II)
Perfect Gambling Prana (DB p.168)
Coût : 4 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Méthode des Eaux de l'Honnêteté
Effets : Le Sang-Dragon contrôle un événement lié au hasard dans un jeu, comme le résultat d'un dé ou le tirage d'une carte. C'est lui qui doit faire l'action pour que le Charme puisse fonctionner. Chaque action de ce type demande une utilisation de ce Charme, lequel est grandement illégal à Lookshy et dans le Royaume.

PRANA DE LA VAGUE VICTORIEUSE (Larcin 5 ; Essence III)
Flood of Victory Prana (DB p.168)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Prana du Pari Parfait
Effets : Le Sang-Dragon gagne automatiquement dans un jeu auquel il participe. Le jeu en question doit être un jeu de chance. Si deux personnages s'affrontent en utilisant ce Charme, c'est celui qui possède le plus haut niveau d'Essence qui l'emporte. Si tous deux possèdent le même niveau, l'issue du jeu est déterminée par une opposition de jets d'Astuce + Larcin. Un Dynaste pris en flagrant délit d'utilisation de ce Charme risque une grande censure sociale et à Lookshy il devra faire face à des charges criminelles, quand ce n'est pas une mort déplaisante dans un casino dirigé par un esprit ou une autre entité.

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