Charmes des Sang-Dragon : Équitation (Bois)
TECHNIQUE ÉQUESTRE BÉNIE PAR LES CIEUX (Équitation 2 ; Essence I)
Heaven-Graced Riding Technique (DB p.180)
Coût : 3 atomes
Type : Réflexe
Durée : Instantanée
Mots-clé :Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets :Le Sang-Dragon crée un lien entre lui et sa monture et jusqu'à sa prochaine action, il pourra ajouter son score d'Équitation en mètres à la vitesse de mouvement de sa monture, ainsi qu'à sa distance de saut. Le cavalier gagne également un bonus de +2 sur tous les groupements de dés liés à l'Équitation et son score est virtuellement augmenté d'un point en ce qui concerne la limite pouvant être apportée sur d'autres actions par ce score. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran.
TECHNIQUE DE L'ÉPERON D'ÉBÈNE (Équitation 3 ; Essence II)
Ebony Spur Technique (DB p.181)
Coût : 1 atome pour 2 dés de dégâts
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé :Combo-OK
Charmes Requis : Technique Équestre Bénie par les Cieux
Effets :S'il réussit un jet réflexe de Dextérité + Équitation, le Sang-Dragon peut ajouter son score d'Équitation en dés de dégâts (selon la dépense en atomes) en combat rapproché quand il est monté. Ce Charme a été conçu pour être utilisé en Combo avec d'autres Charmes.
CHARGE DES CENT GÉNÉRAUX (Équitation 3, Guerre 3 ; Essence II)
Charge of One Hundred Generals (DB p.181)
Coût : 1 atome par monture et son cavalier OU 5 atomes par point de Magnitude + 1 Volonté
Type : Supplétif
Durée : Une charge
Mots-clé :Combo-OK, Guerre
Charmes Requis : Technique de l'Éperon d'Ébène
Effets :Le résultat du jet d'Entrer en Lice fait par le Sang-Dragon s'applique à tous les cavaliers et montures sous l'effet de ce Charme. Les attaques de ces derniers sont automatiquement résolues avant toute action d'attaque retardée de la part des défenseurs. De plus, les défenseurs qui subiront ainsi des dégâts doivent faire immédiatement un jet d'Équitation ou d'Athlétisme (selon qu'ils sont à cheval ou non) pour ne pas être désarçonnés ou mis à terre. Ce Charme ne fonctionne que si l'Exalté chevauche avec ses alliés, lesquels ne peuvent pas être plus nombreux que [Essence x5] personnes. En combat de masse, le Charme ne peut pas être utilisé sur une unité à la Magnitude supérieure à 2. En plus des effets décrits précédemment, le Charme augmente le score de Manœuvre et de Puissance d'un point chacun sur la durée de la charge, ainsi que le score de Morale de l'unité de cavalerie. Si les défenseurs sont amenés à faire un test de déroute, la difficulté de ce jet sera augmentée également d'un point.
CHARGE PERÇANTE ET IRRÉSISTIBLE (Équitation 4, Guerre 4 ; Essence III)
Irresistible Penetrating Glance (DB p.181)
Coût : 3 atomes par Magnitude + 1 Volonté
Type : Supplétif
Durée : Une charge ou [Essence] crans étendus (la durée la moins longue)
Mots-clé : Combo-OK, Guerre
Charmes Requis : Charge des Cent Généraux
Effets :Le Sang-Dragon ajoute son Équitation + Essence au jet d'Entrer en Lice et ce même score divisé par 3 au score d'Attaque de Combat Rapproché des unités concernées. Ce Charme ne fonctionnera qu'en combat de masse sur des unités de cavalerie procédant à une charge. Le Sang-Dragon doit faire partie de l'unité de cavalerie (mais pas forcément en étant le leader) et une même unité ne peut bénéficier de ce Charme qu'une seule fois par action.
COMPAGNON AU GRAND CŒUR (Équitation 2 ; Essence II)
Great Heart Companion (DB p.181)
Coût : 4 atomes
Type : Réflexe
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence d'Équitation
Effets : Le Sang-Dragon insuffle de l'Essence dans sa monture de telle sorte qu'elle agira comme si elle était parfaitement entraînée et il n'aura plus besoin de subir la moindre pénalité pour contrôler sa monture. De plus, le cavalier ne pourra jamais être désarçonné. L'effet de ce Charme dure une scène ou bien cesse lorsque l'Exalté descend de sa monture. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran.
CLÉMENCE DE L'HALO ÉLÉMENTAIRE (Équitation 3 ; Essence III)
Elemental Halo's Mercy (DB p.182)
Coût : 3 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Compagnon au Grand Cœur
Effets : Le Sang-Dragon s'assure que sa monture ne subira aucun dégât engendré par l'activation de son anima pour la durée de la scène.
PRANA DU CAVALIER DES CINQ DRAGONS (Équitation 4 ; Essence III)
Five-Dragon Horseman Prana (DB p.182)
Coût : 10 ou 6 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Clémence de l'Halo Élémentaire
Effets : Le Sang-Dragon étend sa propre anima à sa monture et lui donne des pouvoirs particuliers selon son aspect élémentaire :
- Air : immunisée au froid et distances de saut multipliées par [Essence] du cavalier.
- Bois : aucune pénalité due au fait de chevaucher dans des zones boisées et la monture sera impossible à pister si ce n'est avec des Charmes
- Eau : complète liberté de mouvement dans ou sur l'eau
- Feu : vitesse de mouvement multipliée par [Essence] du cavalier et la monture laissera des empreintes enflammées de son passage capables d'allumer de petits feux
- Terre : +[Essence] points du cavalier à l'encaissement C et L et la monture peut encaisser les dégâts L avec sa Vigueur en entier
Ce Charme coûte 6 atomes si l'animal est une monture familière du Sang-Dragon. Celui-ci peut choisir d'investir ce coût en Essence : dans ce cas, ce Charme durera autant de temps que la durée de cet investissement. L'Exalté ne peut apprendre que la version associée à son propre aspect élémentaire.
DANSE DE LA BRIDE DE JADE (Équitation 5 ; Essence III)
Dance of the Jade Bridle (DB p.182)
Coût : 10 atomes, 1 Volonté
Type : Supplétif
Durée : Spéciale
Mots-clé : Combo-OK, Compulsion
Charmes Requis : Compagnon au Grand Cœur
Effets : Le Sang-Dragon peut dresser un animal plus grand qu'un cheval pour en faire sa monture. Pour cela, il doit faire un jet de Charisme + Équitation en opposition avec la Vigueur + Volonté de la bête, tout en jouant la scène de dressage. Si cette tentative est une réussite, l'Exalté (et seulement lui) peut la commander et s'en servir comme monture sans subir la moindre pénalité. Normalement ce Charme permet de dresser des animaux aussi grands qu'un tyran-lézard, mais le Conteur peut autoriser de le faire sur un animal encore plus grand (avec des pénalités sur le jet de dressage). Une créature ainsi dressée peut être sujette aux Charmes Clémence de l'Halo Élémentaire ou Prana des Cinq Dragons, mais dans ce cas, les coûts d'activation de ces Charmes seront augmentés de cinq atomes. Une tentative de dressage d'animaux dangereux ou qui volent peut engendrer des blessures voire pire sur celui qui échoue dans sa tentative.