Charmes des Sang-Dragon : Représentation (Bois)

Publié le par Cyprius

IMPROVISATION TALENTUEUSE (Représentation 2 ; Essence I)
Talented Improvisation (DB p.176)
Coût : 1 atome
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence de Représentation
Effets : Le Sang-Dragon devient immédiatement expert dans l'utilisation de n'importe quel instrument de musique. Il pourra donc utiliser sa Capacité de Représentation avec cet instrument sans subir la moindre pénalité. Il connaît également toutes les formes de notation musicale qui auraient dû lui être étrangères (comme les compositions du Premier Âge par exemple).

DANSE DU SPECTACLE DES ÉPÉES (Représentation 4 ; Essence II)
Dance of Flashing Swords (DB p.177)
Coût : 2 atomes + 1 Volonté + 1 atome par adversaire supplémentaire
Type : Réflexe
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Illusion
Charmes Requis : Improvisation Talentueuse
Effets : Le Sang-Dragon masque le combat auquel il participe en un spectacle inoffensif pour d'éventuels témoins. Les observateurs pourraient penser que ce n'est que du spectacle de rue ou des gens un peu trop avinés qui se chamaillent gentiment, entre autres exemples. L'Exalté ne peut se servir de ce Charme que pour un combat entre lui et une autre personne et un Extra supplémentaire par atome dépensé en plus. Si le combat inclut plus d'une personne qui n'est pas un Extra, le Charme ne fonctionnera pas. Les participants au combat ne sont pas affectés par cette illusion, et rien ne les empêchera donc de s'enfuir pour demander de l'aide par exemple. C'est la même chose pour ceux qui savent que ce combat est bien réel avant que le Sang-Dragon ne lance ce Charme, tout comme ceux qui arrivent sur place après et ont de bonnes raisons de connaître la vérité sur cet affrontement (des renforts appelés après coup par l'un des protagonistes par exemple). Quoi qu'il en soit, il suffit à l'Exalté de dépenser un simple atome pour que d'éventuels renforts ne dissipent l'illusion engendrée par ce Charme auprès des badauds. Ce Charme ne dupera pas des êtres dont le niveau d'Essence est supérieur à celui de l'utilisateur de ce Charme, ni non plus un personnage dont la VDM d'Esquive est supérieure à la Représentation + Essence du Sang-Dragon. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran.

LA FLEUR CACHE DES ÉPINES (Représentation 4 ; Essence III)
Blossom Hides Thorns (DB p.177)
Coût : 3 atomes
Type : Réflexe (n°1)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Illusion
Charmes Requis : Danse du Spectacle des Épées
Effets : Le Sang-Dragon peut initier une attaque surprise en plein milieu d'une représentation artistique quelconque tout en la dissimulant auprès d'éventuels témoins de la scène. La cible a le droit à un jet réflexe d'Astuce + Conscience pour anticiper cette attaque (difficulté = Essence de l'Exalté). Si ce jet est un échec, la VD de la cible est réduite à 0 face à cette attaque surprise. La cible réalisera qu'elle a été attaquée si elle est blessée, mais si celle-ci échoue, il ne se rendra compte de la tentative que si elle réussit un jet d'Astuce + Conscience. Ce Charme ne fonctionnera pas si un combat a éclaté : uniquement au cours d'une représentation artistique. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo, mais seulement durant le cran d'action du Sang-Dragon.

TECHNIQUE DE LA VOIX NOUVELLE (Représentation 3 ; Essence II)
New Voice Technique (DB p.178)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon reproduit parfaitement la voix d'une autre personne ou le son produit par un animal, un esprit ou une autre créature, tout comme n'importe quel son déjà entendu. L'Exalté doit réussir un jet de Perception + Représentation pour se souvenir du son ou de la voix en question. La difficulté du jet dépend de la nature du son à dupliquer : 1 pour la voix d'une personne, 2 pour le son produit par un animal inhabituel, jusqu'à 5 pour un esprit qui ne s'exprimerait qu'en musique. Ce Charme ne permet de dupliquer des effets surnaturels liés au son.

MÉTHODE DE L'ARIA AU PÉTALE CACHÉ (Représentation 3 ; Essence II)
Hidden Petal Aria Method (DB p.178)
Coût : 2 atomes par sujet
Type : Réflexe (n°3)
Durée : Spéciale
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence de Représentation
Effets : Le Sang-Dragon fait en sorte que des messages codés soient contenus dans sa représentation artistique, uniquement lisibles par les membres du public de son choix. Une fois ce Charme activé, il peut délivrer n'importe quel message de n'importe quelle longueur : pour le sujet, c'est comme si l'Exalté le lui murmurait à l'oreille d'une voix lente et monotone. En revanche, ce Charme ne permet pas la communication dans l'autre sens, sauf dans le cas où plusieurs Sang-Dragon se serviraient de ce Charme au cours d'une représentation. Il est difficile de faire passer des concepts très spécialisés ou des connaissances techniques à l'aide de ce Charme. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo, mais seulement durant le cran d'action du Sang-Dragon.

MÉTHODE DE REPRÉSENTATION DE L'ÂME EXTATIQUE (Représentation 4 ; Essence II)
Soul-Stirring Performance Method (DB p.178)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Compulsion, Émotion
Charmes Requis : Excellence de Représentation
Effets : Le Sang-Dragon instille l'émotion qu'il désire chez le public devant lequel il fait sa représentation. Il n'est pas possible de pousser au suicide à l'aide de ce Charme, ni de violer une Motivation personnelle ou l'une de ses Intimités ; un public ne pourra pas entreprendre une chose plus dangereuse qu'une simple révolte, mais une fois la révolte entamée, l'Exalté n'aura aucun contrôle sur les actions de ce même public. Les mortels normaux ne peuvent pas résister à cet effet, mais les mortels héroïques le peuvent si leur VDM surpasse les succès obtenus par le Sang-Dragon sur un jet de Manipulation + Représentation. Les Exaltés et les esprits sont immunisés à ce Charme. Pour que ce Charme fonctionne, l'Exalté doit réussir un jet de Charisme + Représentation : un succès est suffisant pour affecter une petite foule d'une douzaine de personnes, 3 succès une centaine de personnes et 5 succès jusqu'à un millier. Le Sang-Dragon peut décider de n'affecter qu'un "groupe" de personnes (par exemple dans le but de provoquer un conflit entre les riches et les pauvres s'ils sont placés à des endroits différents et bien visibles dans le public), mais l'Exalté doit déclarer cette sélection avant de faire le jet. Ce Charme fonctionne avec n'importe quel type de représentation et n'a aucunement besoin de passer par un spectacle verbal. Si le jet est une réussite, le Sang-Dragon peut décider d'inspirer une émotion profondément ancrée dans son public ou bien alors une compulsion mineure.

REPRÉSENTATION PROTECTRICE (Représentation 5 ; Essence III)
Protective Performance (DB p.179)
Coût : 8 atomes
Type : Simple
Durée : Fin de la représentation + [Essence] heures
Mots-clé : Combo-OK, Compulsion
Charmes Requis : Méthode de Représentation de l'Âme Extatique
Effets : Grâce à la puissance artistique de sa représentation, le Sang-Dragon protège son public de toute influence mentale. Ainsi, la difficulté de tous les Charmes visant à contrôler l'esprit de ce public sera augmentée d'autant de points que le niveau d'Essence de l'Exalté. De plus, cette difficulté augmentera de 2 points durant [Essence] heures après la fin de la représentation lorsque qqn tente d'exercer une influence mentale surnaturelle destinée à retourner le public contre le Sang-Dragon.

TECHNIQUE DE L'ARTISTE DE RUE INVISIBLE (Représentation 3 ; Essence II)
Invisible Street Performer Technique (DB p.179)
Coût : 3 atomes
Type : Simple
Durée : Fin de la représentation
Mots-clé : Combo-OK, Illusion
Charmes Requis : Aucun
Effets : Tant que le Sang-Dragon jouera d'un instrument, personne ne remarquera sa présence. Les personnages qui pourraient observer l'Exalté doivent faire un jet d'Astuce + Conscience (difficulté = Performance du Sang-Dragon + son score de spécialité instrumentale). Même si ce jet est une réussite, le personnage pourrait ne pas remarquer sa présence si celle d'un musicien jouant d'un instrument n'est pas surprenante dans le contexte de la scène. Ce Charme ne fonctionne que si l'Exalté possède une spécialité instrumentale (ou lance le Charme Improvisation Talentueuse) et joue de son instrument, lequel doit forcément être un minimum discret (une flûte par exemple, mais pas des cymbales).

MÉDITATION INFATIGABLE DU PINCEMENT DES CORDES (Représentation 4 ; Essence III)
Tireless String-Plucking Meditation (DB p.179)
Coût : 5 atomes (+1 atome par attaque)
Type : Simple
Durée : Un jour
Mots-clé : Combo-Base
Charmes Requis : Technique de l'Artiste de Rue Invisible
Effets : Tant que le Sang-Dragon utilise ce Charme, il pourra jouer de son instrument sans ressentir de la fatigue, de la douleur ou même la faim liée au fait d'en jouer. De plus, il n'aura besoin d'aucun matériel particulier pour pincer les cordes éventuelles de son instrument (il peut le faire simplement avec ses doigts). Enfin, ses doigts sont renforcés et en dépensant de manière réflexe 1 atome de plus lorsque ce Charme est actif, il peut faire une attaque à mains nues infligeant des dégâts L.

DÉFENSE DES CORDES VIBRANTES (Représentation 4 ; Essence III)
Vibrating Strings Defense (DB p.179)
Coût : 5 atomes
Type : Réflexe (n°5)
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Technique de l'Artiste de Rue Invisible
Effets : Le Sang-Dragon peut parer n'importe quelle attaque lancée contre lui à l'aide de la musique créée par son instrument : il remplace sa Capacité utilisée pour la parade par son score de Représentation pour calculer sa VD de Parade (et il peut inclure une éventuelle spécialité ou utiliser une Excellence de Représentation avec ce Charme). Ce Charme ne fonctionne que si l'Exalté possède une spécialité instrumentale (ou lance le Charme Improvisation Talentueuse) et joue de son instrument. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran au cours duquel le Sang-Dragon est sujet à une attaque.

PRANA DE L'ÉPÉE À TROIS CORDES (Représentation 5 ; Essence IV)
Three-String Sword Prana (DB p.179)
Coût : 1 atome pour 2L
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Coopération, Ostensible
Charmes Requis : Défense des Cordes Vibrantes
Effets : Le Sang-Dragon peut désormais lancer une attaque sonique à l'aide de l'instrument dont il joue. Le jet d'attaque se fait avec son Astuce + Représentation et possède un bonus de Précision de +[Essence]. La portée est égale à [Essence x20] mètres et les dégâts de base sont de 2L par atome dépensé (max. de dépense : [Représentation] atomes). L'attaque prend une forme physique dépendant de la volonté et de la personnalité du musicien (épées, coups de poing, flèches, bêtes, etc.). Ces attaques peuvent être parées ou esquivées comme n'importe quelle autre attaque. Il est impossible d'utiliser ce Charme en conjonction avec La Fleur Cache des Épines en raison de sa nature Ostensible. Ce Charme peut faire partie d'une rafale normale. En mode Coopération, l'Essence combinée de tous les participants déterminera la Portée de l'attaque ; le bonus de Précision sera égal à l'Essence la plus haute au sein du groupe +2 par participant supplémentaire ; les dégâts de base sont additionnés entre tous les membres du groupe avec la même limitation pour chaque individu. Mais pour que la Coopération fonctionne, il faut un instrument assez large pour tout le groupe. Le Conteur peut juger qu'une Coopération est possible si plusieurs membres du groupe jouent séparément d'un instrument à condition qu'ils aient l'habitude de jouer ensemble. Le nombre maximum de participants est égal à l'Essence la plus élevée parmi les membres du groupe.

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