Charmes des Solaires : Intégrité (Zénith)

Publié le par Cyprius

PRANA PROTECTEUR DE L'INTÉGRITÉ (Intégrité 1 ; Essence I)
Integrity-Protecting Prana (EX p.199)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Réflexe (n°2)
Durée : 1 jour
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Protège le personnage de tout effet de Modelage qui altère directement l'esprit, le corps ou les traits. Ce Charme protège aussi des attaques de Modelage imparables et non esquivables.

MÉTHODE DE MANIFESTATION DE LA DESTINÉE (Intégrité 3 ; Essence II)
Destiny-Manifesting Method (EX p.199)
Coût : -
Type : Permanent
Durée : N/A
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Prana Protecteur de l'Intégrité
Effets : Augmente la difficulté d'un jet de Modelage de 2. Dans le Sauvage ou le Labyrinthe, ce Charme réduit la fréquence d'incidents malheureux de 10.

DÉFENSE DU LION VERTUEUX (Intégrité 3 ; Essence I)
Righteous Lion Defense (EX p.199)
Coût : -
Type : Permanent
Durée : Permanente
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le joueur choisit l'une de ses Intimités lorsqu'il achète ce Charme (ce doit être un idéal, pas un amour ou une personne). Le personnage peut traiter les influences mentales pour trahir ou abandonner cette Intimité comme un ordre inacceptable. Si le personnage perd cette Intimité, il peut en choisir une autre. Il peut aussi changer la liaison ciblée au prix d'1 point d'Expérience. Le joueur peut acheter ce Charme une seconde fois pour une autre Intimité.

DÉFENSE DU SANGLIER ENTÊTÉ (Intégrité 3 ; Essence II)
Stubborn Boar Defense (EX p.199)
Coût : -
Type : Permanent
Durée : N/A
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Aucun
Effets : Traite toutes les influences mentales surnaturelles comme des ordres inacceptables pendant une Rupture de Limite.

TACTIQUE DE RENAISSANCE DU PHÉNIX (Intégrité 4 ; Essence III)
Phoenix Renewal Tactic (EX p.200)
Coût : -
Type : Permanent
Durée : Instantanée
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Excellence d'Intégrité
Effets : En achetant ce Charme, le joueur choisit une Vertu et peut acheter plusieurs fois ce Charme pour différentes Vertus. Chaque fois que le personnage doit regagner 1 point de Volonté, ce Charme lui permet de regagner à la place un point de concentration de Vertu.

POSTURE DE RÉSISTANCE À LA TENTATION (Intégrité 2 ; Essence I)
Temptation-Resisting Stance (EX p.200)
Coût : 6 atomes
Type : Réflexe (n°2)
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK, Cumul, Social
Charmes Requis : Excellence d'Intégrité
Effets : Augmente de [Tempérance] sa VDM d'Esquive pour la Scène. Il est possible d'utiliser une autre Vertu dans une situation appropriée (et selon que le Conteur est d'accord ou pas).

DÉFENSE DU RÊVE FUGACE (Intégrité 4 ; Essence II)
Elusive Dream Defense (EX p.200)
Coût : 5 atomes
Type : Réflexe (n°2)
Durée : Instantanée (Histoire)
Mots-clé : Combo-OK, Social
Charmes Requis : Posture de Résistance à la Tentation
Effets : Ce Charme est utilisé en réponse à une attaque mentale. L'attaque est forcément un échec.
Le personnage se forge instantanément une Intimité renforcée magiquement qui va contre l'influence de l'attaquant. S'il en possède déjà une, le charme la renforce magiquement. Les personnages alentour peuvent faire un jet réflexe de Perception + Investigation (difficulté = Tempérance) pour remarquer l'apparition ou la renaissance de l'Intimité. À la fin du scénario, la magie quitte l'Intimité, mais l'Intimité demeure.

MÉDITATION DU HÉROS TRANSCENDANT (Intégrité 5 ; Essence IV)
Transcendent Hero's Meditation (EX p.201)
Coût : 10 atomes, 4 Volonté
Type : Simple (Vit. 5 en Crans étendus)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible, Social
Charmes Requis : Défense du Rêve Fugace
Effets : Détruit les effets d'impulsivité, d'illusion, d'asservissement sur le Solaire. Le personnage peut ignorer les influences mentales pouvant l'empêcher d'utiliser ce Charme. Il peut remplacer le coût en atomes par 1A s'il ne peut payer.

RAYONNEMENT DU ROI SOLEIL (Intégrité 5 ; Essence IV)
Sun King Radiance (EX p.201)
Coût : -
Type : Permanent
Durée : Instantanée
Mots-clé : Ostensible
Charmes Requis : Défense du Rêve Fugace
Effets : Permet à ceux qui sont loyaux au Solaire de remplacer leur Essence par l'Intégrité du Solaire pour calculer leur VDM. Ce Charme donne une pénalité de -2 dés en cas de tentative de trahison de la part de personnages normalement loyaux. Ce Charme n'a aucun effet sur les Abyssaux ou les autres Solaires.

MANŒUVRE RENFORÇANT L'ESPRIT (Intégrité 4 ; Essence II)
Spirit-Maintaining Maneuver (EX p.201)
Coût : 5 atomes pour 1 Volonté
Type : Réflexe
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Social
Charmes Requis : Excellence d'Intégrité
Effets : Permet de refuser un effet de contrôle mental surnaturel et une compulsion de Vertu à un coût de Volonté réduit. Si le personnage paye le coût entier en atomes d'Essence, il ne gagnera pas de points de Limite.

DÉVOUEMENT SANS FAILLE (Intégrité 3 ; Essence II)
Unhesitating Dedication (EX p.202)
Coût : 4 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Indéfinie
Mots-clé : Combo-OK, Cumul
Charmes Requis : Défense du Lion Vertueux
Effets : Si le Solaire n'a pas déjà établi une Intimité pour cet idéal, ce Charme l'autorise à le faire instantanément. Cette Intimité est traitée comme une Motivation secondaire. Il peut en créer un nombre égal à sa Conviction au maximum.

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