Charmes des Solaires : Artisanat (Crépuscule)
TOUCHER DE SOLIDITÉ (Artisanat 2 ; Essence I)
Object-Strengthening Touch (EX p.211)
Coût : 5 atomes
Type : Simple (Vit. 5)
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Excellence d'Artisanat
Effets : Augmente de [Essence] le nombre de succès nécessaire pour abîmer l'objet. Il augmente de la même manière le score de Force + Athlétisme nécessaire pour briser l'objet. Aucune combinaison de Charmes qui inclut celui-ci ne peut augmenter ces scores de plus de [Essence] points.
TECHNIQUE D'AMÉLIORATION DE LA DURABILITÉ (Artisanat 3 ; Essence II)
Durability-Enhancing Technique (EX p.211)
Coût : 3 atomes
Type : Simple (Vit. 6 en Crans étendus)
Durée : Indéfinie
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Toucher de Solidité
Effets : Augmente de 1 le nombre de succès nécessaire pour abîmer l'objet. Il augmente de la même manière le score de Force + Athlétisme nécessaire pour briser l'objet. Les effets sont permanents, mais aucune combinaison de Charmes qui inclut celui-ci ne peut augmenter ces scores de plus de [Essence] points.
PRÉPARATION DE RÉSISTANCE AU CHAOS (Artisanat 4 ; Essence II)
Chaos-Resistance Preparation (EX p.212)
Coût : 5 atomes, 2 Volonté
Type : Simple (Vit. 6 en Crans étendus)
Durée : Indéfinie
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Toucher de Solidité
Effets : Rend un objet immunisé aux effets de Modelage et au Sauvage tant que l'Essence reste investie. L'objet est rendu plus fort de façon permanente. Dans le Sauvage, ce Charme rend les incidents aléatoires affectant l'objet 10 fois moins fréquents de façon permanente. Il augmente aussi de 2 la difficulté des jets de Modelage qui ont l'objet pour cible.
TECHNIQUE DE RÉPARATION DES RUPTURES (Artisanat 5 ; Essence III)
Crack-Mending Technique (EX p.212)
Coût : 10 atomes, 1 Volonté
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Excellence d'Artisanat
Effets : Permet au personnage d'accomplir l'équivalent de [Essence x3] heures de réparation pour chaque heure de travail. Il permet aussi de réparer les fêlures, de recoller les morceaux brisés sans colle ni clou, le rendant comme neuf.
POIGNE DESTRUCTRICE (Artisanat 5 ; Essence II)
Shattering Grasp (EX p.212)
Coût : 5 atomes
Type : Simple (Action Dramatique)
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence d'Artisanat
Effets : Action dramatique pour démonter un objet ou une structure. Le personnage choisit si oui ou non il souhaite détruire l'objet en le faisant. Il ne peut cibler que les objets qu'il peut briser avec un tour de force, ajoutant [Artisanat x2] à Force + Athlétisme. Ce Charme permet de démonter l'objet en [8 - Essence] mn (min. 3 mn). Le personnage peut s'attaquer à de plus grosses structures comme un château en procédant par étape. Le temps se calcule en heures. Il ne peut s'arrêter avant d'avoir fini sans risquer des effets inattendus.
L'ARTISAN N'A PAS BESOIN D'OUTILS (Artisanat 4 ; Essence III)
Craftsman Needs No Tools (EX p.213)
Coût : 7 atomes, 1 Volonté
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence d'Artisanat
Effets : Complète une action d'Artisanat en enlevant le besoin d'outils aussi bien que les pénalités pour agir sans outil. Ce Charme peut renforcer une action d'Artisanat pour construire quelque chose : chaque heure de travail est l'équivalent de [Essence x3] heures.