Charmes des Solaires : Occultisme (Crépuscule)

Publié le par Cyprius

SORCELLERIE DU CERCLE TERRESTRE (Occultisme 3 ; Essence III)
Terrestrial Circle Sorcery (EX p.220)
Coût : 1 Volonté + coût du sort
Type : Permanent
Durée : 2 actions (cf. Effets)
Mots-clé : Ostensible
Charmes Requis : Aucun
Effets : Invoquer ce Charme permet de modeler un sort du Cercle Terrestre pendant une action complète (Vit.5, VD -2). L'Exalté peut utiliser son action suivante pour Jeter un Sort ; il fait ensuite une action d'Entrer en Lice pour déterminer la Vitesse du Sort (VD -0). Pour se concentrer, impossible de faire des actions réflexes ni utiliser des Charmes (mais peut bénéficier des Charmes permanents ou encore en fonction ou activer son Anima). En cas de distraction, jet d'Astuce + Occultisme (si la source fait des dégâts, on en soustrait le nombre aux succès) : un échec dissipe le Sort ; un échec critique inflige [Essence du sorcier] dés de dégâts L à ceux qui sont à 1 m à la ronde (ou un autre effet catastrophique).

SORCELLERIE DU CERCLE CÉLESTE (Occultisme 4 ; Essence IV)
Celestial Circle Sorcery (EX p.220)
Coût : 2 Volonté + coût du sort
Type : Permanent
Durée : 3 actions (cf. Effets)
Mots-clé : Ostensible
Charmes Requis : Sorcellerie du Cercle Terrestre
Effets : Invoquer ce Charme permet de modeler un sort du Cercle Céleste pendant 2 actions complètes (Vit.5, VD -3) (coût à dépenser dès la 1ère action). L'Exalté peut utiliser son action suivante pour Jeter un Sort ; il fait ensuite une action d'Entrer en Lice pour déterminer la Vitesse du Sort (VD -0). Pour se concentrer, impossible de faire des actions réflexes ni utiliser des Charmes (mais peut bénéficier des Charmes permanents ou encore en fonction ou activer son Anima). En cas de distraction, jet d'Astuce + Occultisme (si la source fait des dégâts, on en soustrait le nombre aux succès) : un échec dissipe le Sort ; un échec critique inflige [Essence du sorcier] dés de dégâts L à ceux qui sont à 2 m à la ronde (ou un autre effet catastrophique).

SORCELLERIE DU CERCLE SOLAIRE (Occultisme 5 ; Essence V)
Solar Circle Sorcery (EX p.221)
Coût : 3 Volonté + coût du sort
Type : Permanent
Durée : 4 actions (cf. Effets)
Mots-clé : Ostensible
Charmes Requis : Sorcellerie du Cercle Céleste
Effets : Invoquer ce Charme permet de modeler un sort du Cercle Solaire pendant 3 actions complètes (Vit.5, VD -4) (coût à dépenser dès la 1ère action). L'Exalté peut utiliser son action suivante pour Jeter un Sort ; il fait ensuite une action d'Entrer en Lice pour déterminer la Vitesse du Sort (VD -0). Pour se concentrer, impossible de faire des actions réflexes ni utiliser des Charmes (mais peut bénéficier des Charmes permanents ou encore en fonction ou activer son Anima). En cas de distraction, jet d'Astuce + Occultisme (si la source fait des dégâts, on en soustrait le nombre aux succès) : un échec dissipe le Sort ; un échec critique inflige [Essence du sorcier] dés de dégâts L à ceux qui sont à 3 m à la ronde (ou un autre effet catastrophique).

REGARD DE DÉTECTION DES ESPRITS (Occultisme 2 ; Essence II)
Spirit-Detecting Glance (EX p.221)
Coût : 3 atomes
Type : Réflexe (n°1)
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Permet de voir, de sentir, d'entendre, mais pas de toucher, une créature dématérialisée. Elles deviennent des cibles valides pour les jets de Conscience du personnage, y compris les actions réflexes de Conscience.

ATTAQUE DE SCISSURE DES ESPRITS (Occultisme 2 ; Essence II)
Spirit-Cutting Attack (EX p.221)
Coût : 1 atome
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Regard de Détection des Esprits
Effets : Permet de faire des dégâts A aux esprits, matérialisés ou non. Il est permis d'utiliser ce Charme pour compléter des actions d'autres Capacités. Si le personnage ne peut voir l'esprit qu'il cible, il a une pénalité externe de +2 à la difficulté.

TECHNIQUE D'ABSORPTION DES FANTÔMES (Occultisme 4 ; Essence III)
Ghost-Eating Technique (EX p.221)
Coût : 2 atomes
Type : Réflexe (n°10)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Attaque de Scissure des Esprits
Effets : À utiliser après avoir réussi à attaquer et à blesser l'esprit. En plus des dégâts normaux de l'attaque, ce Charme transfère [Essence x2] atomes de l'esprit au Solaire. Si l'esprit perd son dernier Niveau de Santé dans cette attaque et se dissipe, ce Charme consume l'esprit complètement.

DIAGRAMME DE RÉPULSION SPIRITUELLE (Occultisme 5 ; Essence II)
Spirit-Repelling Diagram (EX p.221)
Coût : 10 atomes
Type : Simple
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK, Compulsion, Ostensible
Charmes Requis : Attaque de Scissure des Esprits
Effets : Il faut étendre ses bras et un anneau brillant d'une pâle lumière dorée se déploie, formant un cercle dont le personnage est le centre et d'un rayon de [Essence] mètres. Le cercle reste autour du Solaire jusqu'à la fin de la Scène. Ce Charme impose un effet de Compulsion à toutes les créatures dématérialisées qui entament des actions durant la Scène. Elles ne peuvent entrer dans le cercle en étant dématérialisées et rester à l'intérieur en étant dématérialisées. Résister coûte [Essence de l'Exalté] points de Volonté : la créature peut ignorer le Charme jusqu'à la fin de la Scène.

VISION OMNISCIENTE DU SORCIER (Occultisme 5 ; Essence II)
All-Encompassing Sorcerer's Sight (EX p.222)
Coût : 6 atomes
Type : Réflexe (n°1)
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Regard de Détection des Esprits
Effets : Permet de voir les atomes, les effets d'Essence, les pouvoirs, les effets et créatures magiques invisibles. Le personnage peut reconnaître tous les Artefacts, Manoirs et Domaines comme tels. Il reconnaît une créature de niveau 4+ en Essence comme créature surnaturelle. Les personnages utilisant Furtivité pour éviter la détection ne sont pas automatiquement révélés par leurs Charmes, Essence ou Artefacts. À la place, on ajoute [Essence de la cible] dés pour tenter de percer sa Furtivité magique ou normale. Analyse : jet d'Intelligence + Occultisme (diff. 5 pour identifier les effets d'un Charme ou sort, 2 pour estimer l'Essence d'une personne, d'un Domaine, d'un Manoir ou d'un Artefact).

CHARME DE CHAKRA BRÛLANT DU SORCIER (Occultisme 5 ; Essence IV)
Sorcerer's Burning Chakra Charm (EX p.222)
Coût : -
Type : Permanent
Durée : Variable
Mots-clé : Ostensible
Charmes Requis : Vision Omnisciente du Sorcier
Effets : Permet d'activer sans aucun coût Vision Omnisciente du Sorcier : l'Exalté en gagne les bénéfices dès que son Anima passe à Forte Marque de Caste (4-7 atomes). Il peut aussi investir 1 atome de façon réflexe pour activer ce pouvoir : tant que l'atome reste investi, sa Marque de Caste brûle de façon visible et le Solaire a accès à tous les bénéfices du Charme.

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