Charmes des Solaires : Conscience (Nuit)
TECHNIQUE DES SENS AFFÛTÉS (Conscience 3 ; Essence II)
Keen (Sense) Technique (EX p.225)
Coût : 3 atomes
Type : Réflexe
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence de Conscience
Effets : Accorde 2 succès bonus aux actions de Conscience se rapportant aux sens correspondant. Il autorise le personnage à percevoir clairement ce qui est trop faible pour les sens d'un humain. Ce Charme recouvre en fait 3 Charmes distincts :
- Vue : Peut voir les décorations d'un militaire à 500 mètres en pleine nuit.
- Ouïe et Toucher : Peut évaluer la qualité d'un objet en le touchant. Il réduit la difficulté pour cibler un personnage invisible de 1 et les pénalités aux jets de 2 pour cécité.
- Odorat et Goût : Peut reconnaître autrui et ses activités récentes à l'odeur. Il peut pister à l'odorat, gagnant un succès bonus. Il peut identifier les épices au goût et détecter les poisons (mais pas identifier quelques gouttes sans goût dans du vin).
DISCIPLINE DES SENS INÉGALÉS (Conscience 5 ; Essence II)
Unsurpassed (Sense) Technique (EX p.226)
Coût : 2 atomes
Type : Réflexe
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Technique des Sens Affûtés
Effets : Double les succès sur un jet de Conscience. Il est possible de le combiner avec Technique des Sens Affûtés. Le personnage pourrait alors observer les modes de communication des insectes, lire avec ses doigts, estimer l'humeur d'une personne à son odeur. Ce Charme est en fait 3 Charmes distincts : Vue, Ouïe et Toucher, Odorat et Goût (il faut avoir le Charme Requis correspondant pour choisir le Charme avancé).
MÉTHODE D'ANTICIPATION DES SURPRISES (Conscience 5 ; Essence II)
Surprise Anticipation Method (EX p.226)
Coût : 1 atome
Type : Réflexe (n°2)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Aucun
Effets : Garantit une réussite sur un jet valide de Conscience pour remarquer un danger mortel. Ce Charme fonctionne en combat ou pas, éveillé ou endormi, et s'active automatiquement. Si ce Charme est dans une Combo, le personnage peut déclarer l'utilisation de la Combo de la même façon. Le Charme ne s'active pas automatiquement si le personnage l'a déjà utilisé sur cette action ni s'il n'a pas de quoi le payer, ni s'il est en inactivité, ni s'il est déjà certain de réussir son jet de Conscience ou s'il ne peut faire ce jet.
L'ŒIL DU SOLEIL INVAINCU (Conscience 5 ; Essence V)
Eye of the Unconquered Sun (EX p.226)
Coût : 12 atomes, 1 Volonté
Type : Réflexe
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Discipline des Sens Inégalés
Effets : Permet au Solaire de voir tout ce qui est délibérément caché dans son champ de vision. Il rend les effets de Furtivité, de trahisons, de dissimulations naturels ou surnaturels inefficaces contre le Solaire. Il peut voir les effets mais ils n'ont aucun effet sur lui. Cela inclut l'invisibilité, les déguisements, les transformations des Lunaires ou l'astrologie des Sidéraux et les effets de Compulsion et d'Illusion le forçant à nier la réalité. Ce Charme fait automatiquement jaillir l'Anima sous forme Iconique. Si un autre Charme contre les effets de celui-ci, on ajoute [Essence x2] succès automatiques au jet d'opposition. Ce Charme est considéré comme une défense quand il est utilisé pour prévenir une attaque surprise ou sociale.