Charmes des Sang-Dragon : Archerie (Bois)

Publié le par Cyprius

FLÈCHE BÉNIE DU DRAGON (Archerie 3 ; Essence II)
Dragon-Graced Arrow (DB p.172)
Coût : 1 atome
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Élémentaire, Ostensible
Charmes Requis : Aucun
Effets : La flèche du Sang-Dragon inflige un effet supplémentaire sur une attaque d'Archerie réussie dépendant de son aspect élémentaire :
- Air : balaie la cible qui perd 2 dés sur sa prochaine action
- Bois : +2L en raison d'épines couvrant la flèche lancée par l'Exalté
- Eau : remplit d'eau salée les poumons de la cible, qui perd 3 crans pour sa prochaine action à cause d'une brusque quinte de toux
- Feu : enflamme la cible et lui inflige +4L sur le groupement de dégâts de l'attaquant
- Terre : crée un tremblement sous les pieds de la cible, ce qui la force à faire un jet de Dextérité + Athlétisme (difficulté 4) pour ne pas tomber
Le coût en atomes doit être dépensé séparément pour chaque flèche lancée. Une cible donnée ne peut pas être sujette au même effet élémentaire plus d'une fois par action. L'Exalté ne pourra apprendre que la version de ce Charme correspondant à son aspect élémentaire.

L'HIRONDELLE DÉFEND LE NID (Archerie 3 ; Essence II)
Swallows Defend the Nest (DB p.172)
Coût : 1 atome par flèche
Type : Action Supplémentaire
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Flèche Bénie du Dragon
Effets : Le Sang-Dragon ne fait plus qu'un avec son arc en envoyant plusieurs flèches à la fois durant le même cran. Chaque flèche lancée après la première coûte 1 atome mais l'attaque est effectuée avec le groupement de l'Exalté en entier. Le nombre maximum de flèches pouvant être lancées durant le même cran est égal à l'Essence permanente du Sang-Dragon.

LA LIBELLULE TROUVE UN COMPAGNON (Archerie 3 ; Essence II)
Dragonfly Finds Mate (DB p.172)
Coût : 1 atome
Type : Réflexe (n°5)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Flèche Bénie du Dragon
Effets : Le Sang-Dragon peut dévier un projectile lancé contre lui en décochant lui-même une flèche dans sa direction et en réussissant un jet de Dextérité + Archerie. L'attaque est parée seulement si les succès sont égaux ou excèdent ceux de l'attaquant. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo et activé lors de n'importe quel cran lorsque l'Exalté est sujet à une attaque (pourvu qu'il a son arc et ses flèches en main).

SALVE DE DÉFENSE DE L'ESSAIM (Archerie 4 ; Essence II)
Seven-Year Swarm Volley (DB p.172)
Coût : 3 atomes, 1 Volonté + 1 atome par personne défendue
Type : Simple
Durée : Une action
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : La Libellule Trouve un Compagnon
Effets : Le Sang-Dragon doit avoir 2 flèches à portée de main par personne qu'il veut protéger (lui-même compris) avant de les envoyer en défense. Il fait ensuite un jet de Dextérité + Archerie : chaque succès obtenu permet d'augmenter de +1 la VD de toutes les personnes protégées grâce à ce Charme contre les attaques à distance. L'Exalté ne peut entreprendre aucune autre action en même temps qu'il lance ce Charme.

LE MOINEAU PIQUE SUR LE FAUCON (Archerie 4 ; Essence III)
Sparrow Dives at Hawk (DB p.173)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Réflexe (n°5 et n°9)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contrattaque
Charmes Requis : Salve de Défense de l'Essaim
Effets : Le Sang- Dragon peut dévier un projectile lancé contre lui en décochant lui-même une flèche dans sa direction et en réussissant un jet de Dextérité + Archerie. L'attaque est déviée si les succès sont égaux ou excèdent ceux de l'attaquant. De plus, chaque succès en plus de ceux de l'attaquant représente un groupement d'attaque réflexe d'Archerie lancé contre l'adversaire ; et la VD de ce dernier ne pourra pas être retranchée à cette attaque, sauf s'il lance un Charme réflexe qui peut être utilisé pour augmenter une VD réduite à zéro ou s'il est encore sous l'effet d'une défense surnaturelle persistante. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo et activé lors de n'importe quel cran. Quand il utilise ce Charme, l'Exalté ne peut pas utiliser d'autres Charmes (y compris réflexes), excepté Le Moineau Pique sur le Faucon, mais cette limitation est éliminée si ce Charme fait partie d'une Combo.

LA MOISSON DU CHASSEUR (Archerie 3 ; Essence II)
Harvest of the Hunter (DB p.173)
Coût : 2 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Excellence d'Archerie
Effets : En s'approchant d'une plante quelconque, le Sang-Dragon l'oblige à donner naissance à [Essence] flèches prêtes à être utilisées par lui-même ou n'importe qui d'autre. Il est possible de concevoir ainsi n'importe quel type de flèche, mais leur apparence serait quelque peu étrange.

CIBLE DÉGAGÉE DU CHASSEUR (Archerie 4 ; Essence III)
Unobstructed Hunter's Aim (DB p.173)
Coût : 4 atomes (+1 Volonté)
Type : Réflexe (n°3)
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : La Moisson du Chasseur
Effets : Le Sang-Dragon est dans une telle harmonie avec ses flèches qu'il peut contrôler leur course de telle façon qu'elles passent les défenses de son adversaire. Une attaque faite à l'aide de ce Charme ignore tout type de couverture pouvant être apportée par des arbres ou des objets en bois, car les flèches passeront au travers quelle que soit leur épaisseur. Cela reste sans effet face à des matériaux magiques. En dépensant 1 point de Volonté, l'Exalté peut même s'arranger pour que la flèche contourne un obstacle dans sa course. Le bonus à la VD de la cible accordée par une couverture décroît de -1 par niveau d'Essence du Sang-Dragon. Ce Charme ne permettra pas de pénétrer une armure, seulement une couverture potentielle. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo, mais il ne pourra être activé que sur le seul cran d'action de l'Exalté.

FRAPPE DE LA SÈVE DÉFENSEUSE DE VIE (Archerie 5 ; Essence III)
Life-Swelling Sap Strike (DB p.173)
Coût : 3 atomes
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Cible Dégagée du Chasseur
Effets : Des feuilles poussent sur la flèche lancée par le Sang-Dragon pendant sa course. Si la cible visée est un mort-vivant, la flèche donnera naissance à une agrégation de vignes mortelles pour la cible et les dégâts deviendront aggravés pour elle. Ce Charme est utile face à des fantômes matérialisés, comme des némésissaires ou des fantômes voraces, mais sera sans effet contre des Abyssaux ou des Seigneurs de Mort.

TECHNIQUE DE L'ÉPINE FÉROCE (Archerie 5 ; Essence III)
Ravenous Thorn Technique (DB p.174)
Coût : 3 atomes
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible
Charmes Requis : Frappe de la Sève Défenseuse de Vie
Effets : La flèche lancée à l'aide de ce Charme inflige des dégâts normaux et, si l'attaque inflige le moindre dégât, elle donnera naissance à des branchages et des plantes rampantes qui s'insinueront dans le corps de la cible. Cela inflige des dégâts supplémentaires égaux à la base de dégâts selon le type de la flèche (minimum : 1L) sur le cran auquel est frappée la victime. Ces dégâts ignorent l'armure et ne peuvent être encaissés qu'avec la Vigueur seule et autre encaissement naturel. Ces dégâts sont infligés à nouveau 5 crans plus tard, puis 5 crans encore après, etc., jusqu'à ce que la flèche soit enlevée ou après [Essence] reprises. Ces dégâts ne pourront pas être soignés tant que la flèche n'a pas été retirée. Pour retirer la flèche, il faut réussir un jet de Dextérité + Médecine (difficulté = Essence permanente de l'archer).

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