Charmes des Sang-Dragon : Médecine (Bois)
PRANA DE BANNISSEMENT DES INFECTIONS (Médecine 2 ; Essence II)
Infection-Banishing Prana (DB p.174)
Coût : 1 atome
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Contact
Charmes Requis : Aucun
Effets : Le Sang-Dragon soigne instantanément une infection d'un simple toucher. De plus, la cible ne pourra pas subir une infection future liée à la blessure qui vient de lui être infligée. Ce Charme ne soigne en rien la blessure elle-même et ne protège pas la cible contre d'autres infections liées à d'autres blessures.
FRAPPE DE TERRIBLE INFECTION (Médecine 3 ; Essence II)
Dread Infection Strike (DB p.174)
Coût : 2 atomes
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Prana de Bannissement des Infections
Effets : Le Sang-Dragon enchante son arme de telle façon que les blessures qu'elles infligent soient davantage susceptibles de causer des infections. La difficulté pour résister à une infection causée par cette arme sera augmentée de 2, même pour un Exalté. L'Essence doit être dépensée avant le jet d'attaque et l'attaque doit infliger au moins 1 niveau de dégâts L, sinon l'Essence aura été dépensée pour rien. L'utilisation de ce Charme contre un autre Sang-Dragon est un appel à la vendetta, car rien n'est plus décrié que la maladie dans le Royaume. Ce Charme a été spécialement couplé pour être utilisé en Combo avec des Charmes d'autres Capacités.
TECHNIQUE DE BANNISSEMENT DE LA MALADIE (Médecine 4 ; Essence II)
Disease-Banishing Technique (DB p.175)
Coût : 4 atomes, 1 Volonté
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Prana de Bannissement des Infections
Effets : Le Sang-Dragon soigne n'importe quelle maladie non magique d'un simple toucher. La maladie doit avoir auparavant été diagnostiquée avec un test de Médecine, car l'Exalté doit comprendre son fonctionnement avant de pouvoir la soigner. La purge effectuée à l'aide de ce Charme est assez violente et le patient se mettra probablement à convulser en expulsant la maladie, sous la forme d'un ichor répugnant sortant de sa bouche, de son nez et de ses autres orifices. Si cela se déroule en plein combat, le patient devient automatiquement inactif pendant un nombre d'actions égal au score de Morbidité Traitée de la maladie. Le Sang-Dragon ne peut soigner une maladie magique que si son Essence permanente égale ou excède la Difficulté de Traitement Magique de la maladie ; aucun Sang-Dragon n'est capable de soigner ainsi la Grande Contagion.
TOUCHER DE REFERMEMENT DES BLESSURES (Médecine 4 ; Essence III)
Wound-Closing Touch (DB p.175)
Coût : 2 atomes par niveau de santé L converti + 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Technique de Bannissement de la Maladie
Effets : Le Sang-Dragon fait cesser le saignement lié à une blessure et amoindrit sa gravité. Chaque fois qu'il dépense 2 atomes à l'aide de ce Charme, il peut convertir une blessure L en blessure C ; automatiquement l'hémorragie cesse, pour toutes les blessures, même si l'Exalté ne soigne qu'un seul niveau. Le point de Volonté n'est pas à dépenser pour chaque blessure convertie, mais simplement pour l'application de ce Charme.
ÉNERGIE D'ALTÉRATION DES BLESSURES GRAVES (Médecine 5 ; Essence III)
Grievous Wound Alteration Energy (DB p.175)
Coût : 3 atomes + 1 Volonté par niveau A converti
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Toucher de Refermement des Blessures
Effets : Le Sang-Dragon amoindrit la gravité d'une blessure aggravée. Chaque fois qu'il dépense 3 atomes et 1 point de Volonté à l'aide de ce Charme, il peut convertir une blessure A en blessure L ; automatiquement l'hémorragie cesse, pour toutes les blessures, même si l'Exalté ne soigne qu'un seul niveau. Le point de Volonté doit être dépensé pour chaque blessure ainsi convertie.
REGARD D'ANALYSE DE LA FOLIE (Médecine 3 ; Essence II)
Madness-Analyzing Stare (DB p.176)
Coût : 3 atomes
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Aucun
Charmes Requis : Prana de Bannissement des Infections
Effets : Le Sang-Dragon analyse l'état de l'esprit d'un patient pour détecter s'il est victime d'une influence extérieure (naturelle ou surnaturelle) obscurcissant son jugement. Il doit faire pour cela un jet de Perception + Médecine (difficulté 2). Si le jet est réussi, l'Exalté détecte l'existence de la moindre influence extérieure et de dérangements éventuels. Avec 4 succès ou plus, il pourra même remonter jusqu'à la source d'une influence extérieure ou d'un problème mental (ce qui permet d'ajouter 2 dés dans le cas d'éventuels traitements futurs). Le Sang-Dragon ne peut pas utiliser ce Charme sur lui-même. Il peut également identifier la compulsion d'un patient, voire la nature approximative du Défaut de Vertu d'un Exalté lorsque celui-ci est en Rupture de Limite. Ce Charme ne sera d'aucune utilité face à une maladie de l'ampleur de la Grande Contagion.
MÉTHODE DE PURETÉ DE L'ESPRIT (Médecine 4 ; Essence III)
Purity of Mind Method (DB p.176)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK, Contact
Charmes Requis : Toucher de Refermement des Blessures, Regard d'Analyse de la Folie
Effets : D'un simple baiser sur le front du patient, le Sang-Dragon guérit immédiatement un de ses dérangements. L'Exalté doit avoir au préalable exercé le Charme Regard d'Analyse de la Folie sur lui afin d'isoler la racine du mal dont souffre son patient. S'il veut soigner des dérangements multiples, ce Charme devra être utilisé plusieurs fois. Ce Charme mettra également fin aux effets de tous les Charmes exerçant une influence mentale surnaturelle (sauf ceux du type Asservissement). L'Exalté devra dépenser 10 atomes au lieu de 5 pour vaincre une influence mentale exercée par un Exalté Céleste. Même chose pour les influences engendrées par des sorts, mais seulement si l'effet est instantané. Ce Charme ne sera d'aucune utilité face à une maladie de l'ampleur de la Grande Contagion.
RIDEAU VERDOYANT DE SÉRÉNITÉ (Médecine 5 ; Essence III)
Verdant Curtain of Serenity (DB p.176)
Coût : 5 atomes, 1 Volonté
Type : Réflexe
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Méthode de Pureté de l'Esprit
Effets : Le Sang-Dragon renforce son esprit face aux pouvoirs altérant l'esprit et peut ajouter son Essence permanente à la difficulté de toute tentative surnaturelle visant à manipuler ses émotions, contrôler son esprit ou induire la folie. Ce Charme n'est d'aucune utilité face à la Grande Malédiction. C'est un Charme réflexe qui peut être utilisé librement sans recourir à une Combo ; il peut être activé au cours de n'importe quel cran.
MÉTHODE DU CREUSET DE JADE (Médecine 5 ; Essence IV)
Jade Crucible Method (DB p.176)
Coût : Spécial, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Énergie d'Altération des Blessures Graves, Méthode de Pureté de l'Esprit
Effets : En comprenant les liens qui unissent le corps physique et l'Essence qui l'anime, le Sang-Dragon peut sacrifier une partie de sa santé physique pour obtenir plus d'atomes d'Essence. Lors de l'activation de ce Charme, l'Exalté doit décider combien de niveaux de santé il désire sacrifier. Il fait ensuite un jet d'Essence + Médecine : chaque succès lui donne 1 atome d'Essence Périphérique par niveau de santé sacrifié (toujours L). Les pénalités éventuellement engendrées ne s'appliqueront qu'après le lancement de ce jet. Il est possible de dépasser ainsi son total maximal d'atomes, mais ils disparaîtront s'ils n'ont pas été dépensés à la fin de la scène.
LA GRAINE LA PLUS BIENFAISANTE DES CINQ DRAGONS (Médecine 5 ; Essence V)
Most Beneficient Seed of the Five Dragons (DB p.176)
Coût : 8 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Une scène
Mots-clé : Combo-OK
Charmes Requis : Méthode du Creuset de Jade
Effets : Ayant maîtrisé les secrets de la vie elle-même, le Sang-Dragon peut faire pousser en lui la graine d'un des cinq éléments. Ainsi, il assumera l'aspect élémentaire de n'importe quel élément autre que le sien : il acquiert les pouvoirs d'anima liés à cet aspect et il n'aura plus besoin de payer 1 atome de surcharge pour ce nouvel aspect (mais bien pour l'ancien et les autres). L'Exalté peut mettre fin aux effets de ce Charme lors de n'importe quel cran avec une action réflexe (tous les avantages seront donc immédiatement perdus). Ce Charme ne peut affecter en rien la répartition des Capacités d'Aspect, mais les effets de certains Charmes de type Élémentaire s'aligneront sur le nouvel aspect provisoire du Sang-Dragon (d'ailleurs c'est pour cette raison que ce Charme a été d'abord conçu pour être utilisé dans une Combo avec d'autres Charmes).