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Charmes des Sang-Dragon : Médecine (Bois)
PRANA DE BANNISSEMENT DES INFECTIONS (Médecine 2 ; Essence II) Infection-Banishing Prana (DB p.174) Coût : 1 atome Type : Simple Durée : Instantanée Mots-clé : Contact Charmes Requis : Aucun Effets : Le Sang-Dragon soigne instantanément une infection...
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Charmes des Sang-Dragon : Guerre (Terre)
ENVELOPPEMENT DANS LES AILES DU DRAGON (Guerre 1 ; Essence II) Enfolded in the Dragon's Wings (DB p.148) Coût : 1 atome par allié affecté Type : Réflexe Durée : Un jour Mots-clé : Combo-OK, Contact, Élémentaire Charmes Requis : Renforcement Terrestre...
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Charmes des Solaires : Résistance (Zénith)
PRANA DU REVETEMENT D'ARMURE TOURBILLON (Résistance 1 ; Essence I) Whirlwind Armor-Donning Prana (EX p.205) Coût : 1 atome Type : Simple Durée : Instantanée Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets : Permet au Solaire d'accélérer la manœuvre...
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Charmes des Solaires : Médecine (Crépuscule)
TOUCHER DE DÉLIVRANCE BÉATE (Médecine 2 ; Essence II) Touch of Blissful Release (EX p.218) Coût : 5 atomes Type : Simple (Vit. 5) Durée : Essence du Solaire en heures Mots-clé : Combo-OK, Contact Charmes Requis : Excellence de Médecine Effets : La cible...
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Charmes des Solaires : Guerre (Aube)
GESTES D'ENDIGUEMENT DE LA DÉROUTE (Guerre 3 ; Essence II) Rout-Stemming Gesture (EX p.197) Coût : 4 atomes, 1 Volonté Type : Réflexe Durée : Jusqu'à la prochaine action Mots-clé : Combo-OK, Guerre, Ostensible Charmes Requis : Excellence de Guerre Effets...
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Charmes des Sang-Dragon : Larcin (Eau)
MÉTHODE DE CONSCIENCE DE L'OBSERVATION (Larcin 2 ; Essence I) Observer Awareness Method (DB p.166) Coût : 1 atome Type : Réflexe Durée : Instantanée Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets : Avec un simple succès sur un jet de Perception + Larcin,...
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Charmes des Sang-Dragon : Équitation (Bois)
TECHNIQUE ÉQUESTRE BÉNIE PAR LES CIEUX (Équitation 2 ; Essence I) Heaven-Graced Riding Technique (DB p.180) Coût : 3 atomes Type : Réflexe Durée : Instantanée Mots-clé :Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets :Le Sang-Dragon crée un lien entre lui et sa...
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Charmes des Sang-Dragon : Investigation (Eau)
MÉTHODE DE L'ODEUR DU CRIME (Investigation 3 ; Essence I) Scent-of-Crime Method (DB p.164) Coût : 2 atomes Type : Simple Durée : Une scène Mots-clé : Aucun Charmes Requis : Aucun Effets : En examinant la surface des gens, le Sang-Dragon peut dire qui...
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Charmes des Solaires : Représentation (Zénith)
ATTITUDE COMMANDANT LE RESPECT (Représentation 3 ; Essence II) Respect Commanding Attitude (EX p.202) Coût : 5 atomes Type : Simple (Vit. 4 en Crans étendus) Durée : 1 Scène Mots-clé : Combo-OK, Compulsion, Social Charmes Requis : Aucun Effets : Lors...
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Charmes des Solaires : Linguistique (Éclipse)
MÉTHODE DU COUP DE PINCEAU FILANT (Linguistique 1 ; Essence I) Whirling Brush Method (EX p.232) Coût : 4 atomes Type : Supplétif Durée : Instantanée Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets : Renforce une action visant à écrire quelque chose....
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Charmes des Solaires : Furtivité (Nuit)
MÉTHODE DE LA PRÉSENCE AISÉMENT NÉGLIGÉE (Furtivité 3 ; Essence I) Easily Overlooked Presence Method (EX p.230) Coût : 3 atomes Type : Simple Durée : 1 Scène Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets : Rend le personnage difficile à détecter à...
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Charmes des Solaires : Survie (Zénith)
APPROCHE AMICALE DES ANIMAUX (Survie 1 ; Essence II) Friendship with Animals Approach (EX p.209) Type : Réflexe (n°1 ou 2) Coût : 3 atomes Durée : 1 Scène Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets : Empêche les animaux naturels d'attaquer le personnage,...
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Charmes des Solaires : Savoir (Crépuscule)
MÉTHODE DE L'ACADÉMIE HARMONIEUSE (Savoir 5 ; Essence III) Harmonious Academic Methodology (EX p.215) Coût : 10 atomes, 2 Volonté Type : Simple (Action Dramatique) Durée : 1 semaine Mots-clé : Contact, Entraînement, Ostensible Charmes Requis : Deux Excellences...
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Charmes des Solaires : Navigation (Éclipse)
MÉTHODE DU VIEUX LOUP DE MER (Navigation 2 ; Essence I) Salty Dog Method (EX p.236) Coût : 3 atomes Type : Réflexe (n°1 ou 2) Durée : 1 Scène Mots-clé : Combo-OK, Guerre, Social Charmes Requis : Aucun Effets : Retire [Essence] points aux pénalités externes...
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Charmes des Solaires : Investigation (Crépuscule)
MÉTHODE D'OBSERVATION MINUTIEUSE (Investigation 3 ; Essence II) Crafty Observation Method (EX p.213) Coût : 5 atomes Type : Simple (VD -1) Durée : Instantanée Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Excellence d'Investigation Effets : Action d'Investigation...
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Charmes des Sang-Dragon : Furtivité (Air)
TECHNIQUE DU SENS DE L'AIR (Furtivité 2 ; Essence II) Feeling-the-Air Technique (DB p.136) Coût : 3 atomes Type : Simple Durée : Une scène Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets : Le Sang-Dragon acquiert une perception de son environnement...
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Charmes des Abyssaux : Archerie (Levant)
POULS DE LA PROIE (Archerie 4 ; Essence I) Pulse of the Prey (ABY p.122) Coût : 3 ou 5 atomes Type : Supplétif Durée : Instantanée Clés : Combo-OK, Miroir Charmes Requis : Excellence d'Archerie Effets : Pour 3 atomes, fait un tir sans faute, quelle que...
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Charmes des Abyssaux : Excellences
PREMIÈRE EXCELLENCE : ESSENCE ÉCRASANTE (Capacité 1 ; Essence I) First Excellency - Essence Overwhelming (EX p.183) Coût : 1 atome par dé Type : Réflexe (n°1 attaquant, n°2 défenseur) Durée : Instantanée Clés : Combo-OK, Miroir Charmes Requis : Aucun...
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Charmes des Solaires
Voici la liste des différents Charmes accessibles aux Exaltés Solaires dont vous trouverez la synthèse ci-dessous. Ils sont classés par Capacité et vous pouvez y accéder en cliquant sur le lien qui vous intéresse (il manque juste pour l'instant les Charmes...
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Charmes des Solaires : Sociabilité (Éclipse)
MÉTHODE DU COURTISAN PERSPICACE (Sociabilité 3 ; Essence II) Wise-Eyed Courtier Method (EX p.238) Coût : 3 atomes, 1 Volonté Type : Simple (Vitesse 6 en Crans étendus) Durée : Instantanée Mots-clé : Combo-OK, Illusion Charmes Requis : Aucun Effets : C'est...
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Charmes des Solaires : Équitation (Éclipse)
TECHNIQUES DU MAÎTRE CAVALIER : STYLE DE L'HARMONIE DES ESPRITS (Équitation 1 ; Essence I) Master Horseman's Techniques : Harmony of Spirits Style (EX p.234) Coût : 1 atome Type : Réflexe Durée : Instantanée Mots-clé : Aucun Charmes Requis : Aucun Effets...
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Charmes des Solaires : Bureaucratie (Éclipse)
MÉTHODE DU MARCHAND FRUGAL (Bureaucratie 1 ; Essence I) Frugal Merchant Method (EX p.230) Coût : 1 atome Type : Supplétif Durée : Instantanée Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets : Complète une action normale ou dramatique pour estimer la...
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Charmes des Solaires : Larcin (Nuit)
DÉGUISEMENT INFAILLIBLE ET IMPÉNÉTRABLE (Larcin 4 ; Essence II) Flawlessly Impenetrable Disguise (EX p.227) Coût : 7 atomes Type : Simple (Vit. 6 en Crans étendus) Durée : Jusqu'à ce que le personnage dorme Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Excellence...
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Charmes des Solaires : Esquive (Nuit)
L'OMBRE SUR L'EAU (Esquive 3 ; Essence I) Shadow Over Water (EX p.227) Coût : 1 atome Type : Réflexe (n°2) Durée : Instantanée Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Aucun Effets : Permet, en réponse à une attaque, d'ignorer toutes les pénalités à sa VD...
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Charmes des Solaires : Conscience (Nuit)
TECHNIQUE DES SENS AFFÛTÉS (Conscience 3 ; Essence II) Keen (Sense) Technique (EX p.225) Coût : 3 atomes Type : Réflexe Durée : 1 Scène Mots-clé : Combo-OK Charmes Requis : Excellence de Conscience Effets : Accorde 2 succès bonus aux actions de Conscience...