Charmes des Solaires : Présence (Zénith)

Publié le par Cyprius

TECHNIQUE DE LA LANGUE HYPNOTIQUE (Présence 3 ; Essence II)
Hypnotic Tongue Technique (EX p.203)
Coût : 10 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Charisme du Solaire en jours
Mots-clé : Combo-OK, Contact, Cumul, Social
Charmes Requis : Excellence de Présence
Effets : Exerce une influence mentale surnaturelle pour créer des effets de Compulsion. Le personnage fait un jet de Manipulation + Présence : s'il surpasse la VDM de la cible, elle ressent un besoin de suivre un ordre de l'Exalté. Elle doit payer 1 point de Volonté/jour pour résister. L'influence disparaît à la fin du Charme. La cible ne se rend pas compte qu'on lui donne un ordre, et le Solaire n'a pas à le lui demander explicitement. Si la cible veut pouvoir s'en rappeler, elle doit dépenser 4 points de Volonté en une fois et devient consciente de l'effet.

PRÉSENCE RADIEUSE ET MAJESTUEUSE (Présence 4 ; Essence III)
Majestic Radiant Presence (EX p.204)
Coût : 7 atomes
Type : Réflexe (n°2)
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Ostensible, Social
Charmes Requis : Excellence de Présence
Effets : Intimide autrui, annulant les attaques physiques ou sociales tentées contre le Solaire, à moins de réussir un jet réflexe pour résister : il faut choisir à l'achat du charme si c'est un jet de Vaillance (difficulté 1) ou de Volonté (difficulté 2). La cible doit en réussir pour chaque attaque, même durant une Rafale. Les effets de ce Charme sont une influence mentale surnaturelle (on peut y résister en payant 3 points de Volonté).

TERRIFIANTE ET GLORIEUSE APPARITION (Présence 5 ; Essence III)
Terrifying Apparition of Glory (EX p.204)
Coût : 3 atomes ou 2 atomes
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé :
Combo-OK, Social
Charmes Requis : Présence Radieuse et Majestueuse
Effets : Rend la VDM d'Esquive inapplicable. Ce Charme est utilisable pour renforcer des actions d'autres Capacités. Avec Présence Radieuse et Majestueuse déjà activée, le coût est réduit à 2 atomes.

TOUCHER DE LA PROMOTION DU SUBALTERNE (Présence 5 ; Essence III)
Underling Promoting Touch (EX p.204)
Coût : 7 atomes, 1 Volonté
Type : Simple
Durée : Histoire
Mots-clé : Contact, Ostensible
Charmes Requis : Présence Radieuse et Majestueuse
Effets : Imprègne la cible d'Essence Solaire. Quand la cible croit parler ou agir au nom de l'Exalté, elle bénéficie de [Essence] dés bonus à ses jets de Présence.

POSTURE IRRADIANTE D'AUTORITÉ (Présence 4 ; Essence III)
Authority-Radiating Stance (EX p.204)
Coût : 3 atomes
Type : Simple (Vit. 4 en Crans étendus)
Durée : 1 Scène
Mots-clé : Combo-OK, Social
Charmes Requis : Présence Radieuse et Majestueuse
Effets : Ce Charme est une influence mentale surnaturelle. Pour le reste de la scène, chaque personnage en interaction avec l'Exalté et ayant une VDM inférieure à sa Présence souffre d'un effet surnaturel d'Illusion. Il pense que le Solaire est quelqu'un qui a autorité sur lui. Résister coûte 2 points de Volonté. Ce Charme ne fait pas gagner de Limite en cas de résistance.

ESPRIT DU VENDEUR IRRÉSISTIBLE (Présence 4 ; Essence II)
Irresistible Salesman Spirit (EX p.204)
Coût : 3 atomes
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Combo-Base, Social
Charmes Requis : Excellence de Présence
Effets : Améliore une action d'influence mentale, rend une négociation favorable ou renforce une action spécifique. Ce Charme double les succès du Solaire sur son jet avant de le comparer à la VDM de la cible.

ACQUISITION DU LAQUAIS DÉVOUÉ (Présence 5 ; Essence IV)
Worshipful Lackey Acquisition (EX p.205)
Coût : 12 atomes, 1 Volonté
Type : Simple (Vit. 6 en Crans étendus)
Durée : Charisme du Solaire en jours
Mots-clé : Combo-OK, Ostensible, Servitude, Social
Charmes Requis : Excellence de Présence
Effets : La cible doit être valide. Le joueur fait un jet de Charisme ou Manipulation + Présence : s le jet surpasse la VDM de la cible, le Carme exerce une influence mentale surnaturelle et crée un effet de Servitude (1 point de Volonté/jour pour résister). Ce Charme crée une Intimité instantanément envers le Solaire et il ne peut commencer à briser sa foi avant la fin du Charme. L'influence dure jusqu'à ce que la cible ait renié sa loyauté.

JUGEMENT SOLAIRE DU CHÂTIMENT DE L'ENNEMI (Présence 1 ; Essence III)
Enemy-Castigating Solar Judgment (EX p.205)
Coût : 2 atomes
Type : Supplétif
Durée : Instantanée
Mots-clé : Béni, Combo-OK, Ostensible, Social
Charmes Requis : Excellence de Présence
Effets : Peut améliorer une attaque physique en enflammant son esprit de l'Essence du Soleil Invaincu : fait des dégâts A aux créatures de ténèbres. Ce Charme peut aussi améliorer les attaques sociales inspirant la culpabilité, la honte ou la peur (c'est une influence mentale surnaturelle pour les créatures des ténèbres qui coûte 1 point de Volonté pour y résister). Ce Charme divise la VDM de la créature contre l'attaque. Il a été conçu pour améliorer les jets basés sur d'autres Capacités.

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